Os tutoriais do SBGames são apresentações e cursos de curta duração ligados às diferentes áreas do desenvolvimento de jogos. Apresentados por especialistas da indústria e da área acadêmica, eles permitem que os participantes se atualizem em questões tecnológicas e projetuais e também expõem novas tendências.
Tutoriais aprovados
Nome | Autores |
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Desenvolvendo aplicativos e games usando o ARKit | Mark Joselli |
Godot Engine - Conheça os Nodes | William Tumeo |
Monetização de Jogos baseada em Criptomoedas e Blockchains | Luciano Silva |
4x3: método para criação de jogos de tabuleiro | Marcelo La Carretta |
Desenvolvimento de áudio para jogos com Unity e FMOD | Jucimar Maia Silva Júnior, Cristina Araújo, Luis Marinho Alves |
Newsgames, por onde começar? Como planejar um GDD para os jogos jornalísticos. | Carlos Marciano |
Desenvolvimento rápido de ambientes para realidade virtual em Unity utilizando PhotoSphere e CubeMap | Ricardo Barboza, Matheus Barbosa, Jucimar Maia Silva Júnior |
Ecossistemas de Software no Projeto e Desenvolvimento de Plataformas para Jogos e Entretenimento Digital | Rodrigo Santos |
Fluxo de camadas: metodologia de desenvolvimento de personagens para jogos digitais com foco na jogabilidade | Ana Poubel |
Programação
# | Tutorial | Duração |
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Tutorial 1 | Desenvolvendo aplicativos e games usando o ARKit | 2h |
Tutorial 2 | Godot Engine - Conheça os Nodes | 3h |
Tutorial 3 | Game Monetization based on Cryptocurrencies and Blockchains | 4h |
Tutorial 4 | 4x3: método para criação de jogos de tabuleiro | 4h |
Tutorial 5 | Desenvolvimento de áudio para jogos com Unity e FMOD | 4h |
Tutorial 6 | Newsgames, por onde começar? Como planejar um GDD para os jogos jornalísticos | 4h |
Tutorial 7 | Desenvolvimento rápido de ambientes para realidade virtual em Unity utilizando PhotoSphere e CubeMap | 2h |
Tutorial 8 | Ecossistemas de Software no Projeto e Desenvolvimento de Plataformas para Jogos e Entretenimento Digital | 4h |
Tutorial 9 | Fluxo de camadas: metodologia de desenvolvimento de personagens para jogos digitais com foco na jogabilidade | 4h |
TUTORIAIS | ||||
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Início | Fim | Quinta-feira, 2 de Novembro | Sexta-feira, 3 de Novembro | Sábado, 4 de Novembro |
08:00 | 09:00 |
TUTORIAL 2 TUTORIAL 8 |
TUTORIAL 8 TUTORIAL 1 |
|
09:00 | 10:00 |
TUTORIAL 2 TUTORIAL 8 |
TUTORIAL 8 TUTORIAL 1 |
|
10:00 | 11:00 | |||
11:00 | 12:00 | |||
12:00 | 13:00 | |||
13:00 | 14:00 | TUTORIAL 2 |
TUTORIAL 5 TUTORIAL 3 TUTORIAL 9 |
|
14:00 | 15:00 |
TUTORIAL 5 TUTORIAL 3 TUTORIAL 9 |
||
15:00 | 16:00 |
TUTORIAL 5 TUTORIAL 3 TUTORIAL 9 |
||
16:00 | 17:00 |
TUTORIAL 6 TUTORIAL 4 |
TUTORIAL 7 |
TUTORIAL 5 TUTORIAL 3 TUTORIAL 9 |
17:00 | 18:00 |
TUTORIAL 6 TUTORIAL 4 |
TUTORIAL 7 |
Encerramento Premiações Artigos |
18:00 | 19:00 |
TUTORIAL 6 TUTORIAL 4 |
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19:00 | 20:00 |
TUTORIAL 6 TUTORIAL 4 |
Chamada de participação / Call for participation
We would like to invite industry and universities to submit tutorials proposals to SBGames 2017. Submissions are welcome according to the symposium tracks: Computing, Art &Design, Culture and Industry. This is a great opportunity to knowledge sharing among researchers, industry and general game community. The tutorial’s interest fields are the same of the symposium tracks.
The accepted tutorials will take place on the the symposium activities and and will be free of charge to all conference attendees. The selected tutorials can be presented in a lecture room or also in a laboratory. This year, “hands on” tutorials are welcome. In addition, tutorials will be part of SBGames proceedings.
Submission
We invite contributions on all aspects of Games and Digital Entertainment according to symposium tracks. Submissions are welcome in English and Portuguese and can take up to 4 pages long. The proposals should contemplate tutorials do be performed in 2 or 4 hours.
Accepted proposals will be part of the conference proceedings. The authors will be requested to send a full text about the tutorial, which will be feature as a chapter of a book to be edited in digital format for open access after the conference (release date to be announced.)
Proposal Outline
- Title
- Authors (name, e-mail, affiliation, small bio, expertise on the tutorial field)
- Track of Interest - Computing, Art &Design, Culture or Industry
- Level of Tutorial: basic, elementary, advanced
- Total time: 2 or 4 hours
- Abstract describing Goals, Topics to be explored and methodology.
- Motivation, audience profile
Important Dates
14/08/17 - Deadline for proposal’s submissions
31/08/17 - Acceptance Notification
27/09/17 - Deadline for camera-ready version - book chapter
02/10/17 - Deadline for Author´s Registration
Organization
Tutorials: Vinicius Cassol, Ph.D (BabyOwl Studios)
General Chair: Bruno Campagnolo (PUCPR, Brazil)
Email: tutoriais@sbgames.org