O II Workshop de Teses e Dissertações do SBGames tem como objetivo divulgar e destacar trabalhos acadêmicos de pós-graduação relacionados à área de jogos digitais, já apresentados ou defendidos perante uma banca avaliadora.
Trabalhos aprovados (15)
Nome | Autores |
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A Computational Model for Generating Visually Pleasing Video Game Maps | Julian Hernandez Mariño e Levi Lelis |
A Framework for the Application of Participatory Design with Agile Game Development in a NUI Game for Wheelchair Users | Alexandre Greluk Szykman, Joao Paulo Gois e André Brandão |
A virtual dynamic control for games adapted to the gameplay and the user | Mateus Pelegrino, Daniela Trevisan e Anselmo Montenegro |
Contextos lúdicos de aprendizagem: uma aproximação entre jogos eletrônicos e educação a distância | Bruna Santana Anastácio |
CrowdSim: A Framework to Estimate Safety of Egress Scenario | Vinícius Cassol e Soraia Musse |
Dynamic Focus Selection for First-Person Navigation with Head Mounted Displays | Thiago Porcino, Esteban Clua, Cristina Vasconcelos e Daniela Trevisan |
Educação eletrolúdica: a criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital | Rafael Albuquerque |
ENgAGED: Um processo de desenvolvimento de jogos para ensino em computação | Paulo Eduardo Battistella e Christiane G. von Wangenheim |
Formação de Professores e Tecnologia Digital: Um Estudo Sobre a Utilização do Jogo Musikinésia na Educação Musical | Rogério Augusto Bordini e Marcia de Oliveira |
Geração Procedural de Conteúdo por Busca Inovativa em Nichos | Alexandre Melotti e Carlos Moraes |
O impacto da utilização de Assets não exclusivos no projeto de design de jogos digitais | Felipe Frosi |
Os Jogos Digitais Vistos Pelo Jogador: análise de aspectos narrativos | Felipe Martinelli e Jose Valente |
Recomendações para o design de jogos, enquanto intervenções motivadoras para crianças com discalculia do desenvolvimento | Matheus Cezarotto e André Battaiola |
Sentidos da Saúde em jogos digitais | Flávia Carvalho |
Um modelo de mecânica para construção de jogos educacionais móveis para adultos mais velhos | Ronan Ferreira e Lucila Ishitani |
Chamada de participação
Permita que a comunidade conheça sua pesquisa de Mestrado (Dissertação) de ou de Doutorado (Tese) em estudos de jogos e entretenimento digital.
Se sua dissertação ou tese foi defendida no período entre 1º de Janeiro de 2016 a 31 de Dezembro de 2016, você é elegível!
Quatro prêmios principais:
Prêmio de Inovação Técnica: nos campos da ciência da computação, engenharia, economia ou estudos de indústria.
- Mestrado: 1 Vencedor
- Doutorado: 1 Vencedor
Prêmio de Inovação em Game Design: nos campos das artes, música, design, cultura, direito ou educação.
- Mestrado: 1 Vencedor
- Doutorado: 1 Vencedor
A tese/dissertação pode ser em português ou inglês. É exigido que seja submetido um artigo curto, em português ou inglês, com no máximo quarto (4) páginas. A Universidade/Instituição pode ser de qualquer país.
Datas Importantes:
Limite para a submissão do artigo curto e da cópia do documento final da tese ou dissertação: 7 Agosto de 2017Notificação de aceitação: 11 Setembro de 2017Prazo limite para inscrição dos autores: 9 de Outubro de 2017- Apresentações orais dos candidados selecionados: 2 – 4 Novembro de 2017
- Anúncio dos vencedores: até 4 de Novembro de 2017
Programação
WORKSHOP DE TESES E DISSERTAÇÕES | ||||
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Início | Fim | Sexta-feira, 3 de Novembro | Sábado, 4 de Novembro | |
09:00 | 10:00 |
O impacto da utilização de Assets não exclusivos no projeto de design de jogos digitais (Game Design - Mestrado)
A Framework for the Application of Participatory Design with Agile Game Development in a NUI Game for Wheelchair Users (Game Design - Mestrado) Educação eletrolúdica: a criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital (Game Design - Doutorado) |
Contextos lúdicos de aprendizagem: uma aproximação entre jogos eletrônicos e educação a distância (Game Design - Mestrado)
Os Jogos Digitais Vistos Pelo Jogador: análise de aspectos narrativos (Game Design - Mestrado) ENgAGED: Um processo de desenvolvimento de jogos para ensino em computação (Game Design - Doutorado) |
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10:00 | 11:00 | |||
11:00 | 12:00 | |||
12:00 | 13:00 | |||
13:00 | 14:00 |
Um modelo de mecânica para construção de jogos educacionais móveis para adultos mais velhos (Game Design - Mestrado)
Formação de Professores e Tecnologia Digital: Um Estudo Sobre a Utilização do Jogo Musikinésia na Educação Musical (Game Design - Mestrado) Recomendações para o design de jogos, enquanto intervenções motivadoras para crianças com discalculia do desenvolvimento (Game Design - Mestrado) Sentidos da Saúde em jogos digitais (Game Design - Mestrado) |
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14:00 | 15:00 | |||
15:00 | 16:00 | |||
16:00 | 17:00 |
Geração Procedural de Conteúdo por Busca Inovativa em Nichos (Inovação Técnica - Mestrado)
Dynamic Focus Selection for First-Person Navigation with Head Mounted Displays (Inovação Técnica - Mestrado) A Computational Model for Generating Visually Pleasing Video Game Maps (Inovação Técnica - Mestrado) |
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17:00 | 18:00 |
A virtual dynamic control for games adapted to the gameplay and the user (Inovação Técnica - Mestrado)
CrowdSim: A Framework to Estimate Safety of Egress Scenario Inovação (Técnica - Doutorado) |
Coordenação do Workshop de Teses e Dissertações
André Luiz Brandão - UFABC
Alex Fernandes da Veiga Machado - IF Sudeste-MG
Mark Joselli - Apple Developer Academy/PUCPR
E-mail: wtd@sbgames.org