II Workshop de Jogos e Saúde


Data do Workshop: 03/11/2017

Clique para acessar o JEMS e submeter seu trabalho

O Workshop de Jogos e Saúde, concebido como parte das atividades do Simpósio Brasileiro de Entretenimento Digital (SBGames), um espaço plural e consagrado de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos, pretende agregar pesquisadores, desenvolvedores e interessados na interface produtiva entre jogos digitais e saúde, entendida nas suas dimensões fisiológicas, psicológicas, sociais e coletivas. Assim, pretende-se consolidar um espaço fértil para discussão, ação e produção de conhecimento neste campo emergente e passível de representar grandes benefícios para a sociedade.

Nesta segunda edição teremos, além de palestras, demos e mesa redonda, a submissão de resumos que serão apresentados durante o evento em formato poster. Esperamos com isto permitir uma troca de experiências entre os pesquisadores e a comunidade da área de jogos e saúde.

Versão final e Cessão de direitos

  • Template comentado para a versão final do resumo/short paper: Modelo Word – versão final do resumo
  • É necessário que os autores enviem este termo para terem os seus trabalhos publicados. O formulário preenchido e assinado por um dos autores, com autorização dos demais, deve ser digitalizado, convertido para o formato PDF e submetido pelo sistema JEMS. O termo de cessão de direitos autorais (formulário de copyright) pode ser obtido aqui: Modelo Word – termo de cessão de direitos autorais
  • O formato da versão final é em pdf e deverá ser submetido no sistema JEMS até 27/11/2017, assim como o formulário de cessão de direitos.

Modelo de Poster

Instruções para apresentar poster: Modelo de poster

Resumos (Short Paper) aceitos (18)

Confira a tabela com os 18 (dezoito) trabalhos aprovados:
TítuloAutores
Games e Depressão: Um Estudo Sobre Como os Jogos Eletrônicos Podem Contribuir na Recuperação de Jovens DepressivosRogério Augusto Bordini, Belinda Lange
Avaliação de um jogo educacional para promoção de melhores hábitos alimentares em criançasJéssica Dias, Jennifer Lu, Douglas Antonio Martins Barbino, Rogério Augusto Bordini, Joice Otsuka, Delano Beder, Silvia Zem-Mascarenhas, Luciana Mara Monti Fonseca
BodyZap: Um Jogo de IM para o Ensino de Fisiologia HumanaVictor Sarinho, Érica Maria Granjeiro, Carolina Cerqueira
As Aventuras de Adailza no Bairro da Degue - Desenvolvendo Jogos Digitais de Saúde no Ensino MédioVictor Sarinho
DizzinessAPP: Um Aplicativo Gamificado para a Terapia da TonturaMurilo Boratto, Lynn Alves, Glória Canto, Frederico Alder
Jogo Digital Lúdico e Dispositivos de Interação para Treinamento de Atividades de Vida DiáriaIsabel Cristina Silva, Luan Nesi, Josias Werly, Leonardo Murillo
Torre de Hanói: Um jogo educativo para a estimulação da função executiva.Larissa Bastos, Adriano Silva, Lynn Alves, Márcio Soussa
Desenvolvimento do jogo Cariogame para Ensino e Aprendizagem de Genética Humana Jonh Maycon C. Silva, Juliany Raiol, Felipe Getúlio Laranjeira do Nascimento
Design de jogos sérios para saúde: uma análise de elementos que auxiliam no desenvolvimento do jogo Juliana Feitosa, Jose Remo Brega
SIRMEC: Jogo digital para auxílio e complemento da reabilitação motora Marcos Castro, Elisangela Manffra
Brinquedo Terapêutico Tecnológico: Um jogo de auxílio a Fisioterapia Pediátrica Tulio Rolim, Jorge Correia Neto, Adalmária Ferreira, Débora Angelim, Adriano Lima Cândido
Gamificação na promoção de hábitos preventivos contra o câncer de mama e próstata José Edicarlos de Lima Silva, Adriano Lima Cândido, Risoaldo Nóbrega, Thalis Lima, Tulio Rolim, Juzênio Santos, Erislânia Erislânia Soares Caetano, Thiago Sousa
Uma Proposta de Monitoramento da Saúde em Dispositivos Móveis Usando Pets Digitais Elvis Nascimento, Victor Sarinho
K-HUNTERS: Um Jogo Sério com Geolocalização para Crianças com Transtorno do Espectro Autista Salatiel Silva, Francisco Mendes Neto, Rodrigo Lima, Patrício Silva, Ilara Nogueira da Cruz, Jéssica Nunes, Mariana Lacerda, Tailânio Macedo
Gamificação para Promover Self-Care e Engajar Pacientes Luma Oliveira, Sergio T. Carvalho
Interface de Programação de Aplicação para Aquisição e Visualização de Dados gerados em Jogos Sérios para a Saúde: estudo de caso de um jogo terapêutico Esther Cardoso da Silva, Thiago Soares, Gilberto Nerino Jr, Antonio Fernando Lavareda Jacob Junior, Ádamo Santana
O tabuleiro da Regionalização no SUS: visualização de conceitos em um jogo na Educação Profissional em Saúde Cynthia Dias
Immune: Jogo Digital para o Ensino de Imunologia Jose Augusto Andrade Filho

Chamada de Trabalhos

Convidamos autores a submeter artigos científicos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras nas áreas de Jogos aplicadas à Saúde. A lista não exaustiva de tópicos de interesse inclui:

  • Jogos aplicados à saúde
  • Jogos para promoção a saúde
  • Jogos comerciais de entretenimento e sua relação com a saúde
  • Jogos para ensino de saúde (usados em sala de aula)
  • Métodos e técnicas para o desenvolvimento de jogos aplicados à saúde
  • Métodos e técnicas para a avaliação de jogos aplicados à saúde
  • Avaliações e análises do impacto de jogos aplicados à saúde
  • Uso de jogos na educação de profissionais em saúde
  • Realidade aumentada e virtual aplicada em jogos de saúde
  • Uso de jogos em terapias
  • Uso de jogos nas políticas de saúde

Deve ser utilizado o formato definido pela SBC - Sociedade Brasileira de Computação. Os artigos submetidos devem ser anônimos, não contendo nomes, endereços ou outras informações que possam identificar seus autores. Todos os artigos devem estar no formato PDF e poderão ser submetidos em português, espanhol ou inglês. Nesta edição teremos apenas a submissão de resumos de no máximo 1 (uma) página para serem apresentados em formato poster.

A submissão dos trabalhos será exclusivamente eletrônica através do Sistema JEMS.

Datas importantes

Abertura das Submissôes: 07/08/2017

Prazo para submissão de artigos: 25/09/2017

Notificação dos resumos aceitos: 19/10/2017

Data limite para envio das versões finais: 27/10/2017

Prazo para inscrição de pelo menos um autor: 26/10/2017

Data do Workshop: 3/11/2017

Publicação da Programação Definitiva

Serão incluídos na programação definitiva e publicados apenas os resumos com versão final entregue, pelo menos um coautor já inscrito no evento e com termo de cessão de direitos à SBC devidamente assinado.

Os trabalhos aceitos serão convidados a escrever uma versão extendida para uma edição especial que pretendemos ter numa revista científica a ser definida.

Comissão Organizadora

Coordenação Geral: Marcelo Simão de Vasconcellos (FIOCRUZ/Universidade Estácio de Sá)

Coordenação do Programa: Márcia Ito (IBM Reseach/Fatec-SP)

Coordenação Local: Rafael Braga (PUCPR)

Comitê de Programa

  • Alessandra Macedo (Faculdade de Filosofia, Ciencias e Letras de Ribeirao Preto USP)
  • Alexandre Sztajnberg (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
  • Ana Emília Figueiredo de Oliveira (Universidade Federal do Maranhão)
  • Anselmo Paiva (Universidade Federal do Maranhão)
  • Arlindo da Conceição (ICT-UNIFESP)
  • Artur Ziviani (LNCC)
  • Carine Webber (Universidade de Caxias do Sul)
  • Celso Alberto Saibel Santos (UFES)
  • Daniel Cotrim (FTEC)
  • Daniela Trevisan (Universidade Federal Fluminense)
  • David Menotti (UFPR - Universidade Federal do Paraná)
  • Debora Muchaluat-Saade (UFF)
  • Deborah Carvalho (PUCPR)
  • Gilson Giraldi (National Laboratory for Scientific Computing)
  • Gustavo Motta (UFPB)
  • Helio Guardia (Universidade Federal de São Carlos)
  • Hyggo Almeida (Universidade Federal de Campina Grande)
  • Iwens Sene Jr (Universidade Federal de Goais)
  • Jones Albuquerque (UFRPE)
  • Leandro Fernandes (Universidade Federal Fluminense)
  • Leandro Oliveira (Universidade Federal de Goiás)
  • Leandro Silva (Universidade Federal de Alagoas)
  • Luciano Silva (Universidade Federal do Paraná)
  • Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia)
  • Marcelo Vasconcellos (Oswaldo Cruz Foundation (Fiocruz))
  • Marco Gubitoso (Universidade de São Paulo)
  • Mauricio Cunha Escarpinati (Universidade Federal de Uberlandia)
  • Márcia Ito (IBM Research Brasil)
  • Paulo Ambrósio (Universidade Estadual de Santa Cruz)
  • Paulo de Azevedo-Marques (University of Sao Paulo – USP)
  • Rafael Braga (Pontifícia Universidade Católica do Paraná)
  • Ricardo Nakamura (Escola Politécnica – USP)
  • Rosa Maria Costa (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
  • Sílvio Cazella (UFCSPA)
  • Selan dos Santos (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)
  • Vivian Motti (George Mason University)
  • Wellington Pinheiro dos Santo (Universidade Federal de Pernambuco)

Patrocínio

Sociedade Brasileira de Computação (SBC)

Comissão Especial de Jogos e Entrenimento Digital (CE-JOGOS)

Comissão Especial de Computação Aplicada à Saúde (CE-CAS)