A trilha de Artes e Design é voltada para as discussões acadêmicas sobre design de jogos, bem como experimentações poéticas, produção artística e outros aspectos estéticos relacionados a jogos digitais.
Nome | Autores |
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Análise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos | Rodrigo Arruda de Assis, Rosilane Mota |
Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos | Davi Salvan, Adriana Alves, Marco Aurelio Santos, Roseana Eckert |
Boas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos | Marcos Mourão, Glaudiney Mendonça Junior |
Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database | Joshua Kirtz, Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo |
Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD | Marcos Balatka, Matheus Silva, Gabriel Silva, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva |
Conceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso | Tharcísio Moraes |
Concepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends | Naiara Lopes, Daniel Reis, Laura Nogueira, Bruno Marquez, Igor Marini, Rucciela Mansur de Paula, Eliane Bettocchi |
Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática | João Ricardo Bittencourt |
Desenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter | Rebecca Sousa, Jade Monteiro, Glaudiney Mendonça Junior |
Electroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design | Fernando Henrique Silva, Guilherme Zaffari |
Estudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais | Matheus Cezarotto, André Battaiola |
Exergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma | Bruno Oliveira, Sérgio Nesteriuk, Felipe Moreno |
Gaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento | Eder Diego de Oliveira |
Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese | Fernando Azevedo, Isabel Cristina Silva, Felipe Frosi |
Modelo Artefato-Experiência para Elementos dos Jogos e Gameplay | Patricia Leite, Leonelo Almeida |
Gamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional. | Marcia Alves, André Battaiola |
Modelo PVD de Criação de Powerups: Aplicação no Ensino | Marcus Júnior, Naiade Caparelli, Paulo Henrique Serrano |
Gamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos | André Nunes, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell |
I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay | Suely Fragoso, Mariana Amaro |
Jogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo | Katiane Kazuza Gneipel Krause, Renato Hartmann Grimes, Débora Fernanda Hümmelgen, Isabela Gasparini |
Lacer Ann: A Design Process for Visual Artistic Expression | Mauricio da Silva, Ingrid Skare |
Mecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid | Marcus Augusto Cordeiro, Mirna Pereira |
Melancolia e nostalgia como "coração" da experiência estética em Hyper Light Drifter | Augusto Saude |
Métodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016) | André Battaiola, Matheus Cezarotto |
Framework SAN: a avaliação do jogo pelos jogadores | Lucas Negrelli, Marco Miura, Tiago Silva |
Move4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática | Mayco Farias, Isabela Gasparini, Marcelo Hounsell, Matheus Valenza |
Não se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais | Guilherme de Araújo, Georgia da Cruz Pereira |
O jogo a salvo: o save game como mecânica e a progressão na experiência temporal dos jogos digitais | Rodrigo Campanella Gonçalves Barbosa |
O perfil do jogador e as emoções no jogo | Victor M. Moreira |
O que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos | Vanissa Wanick, Chaiane Bitelo |
Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare | Rodrigo Vitorino, Paulo Henrique Serrano |
Proposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios | Marcelo Vasconcellos, Flávia Carvalho, Cynthia Dias |
The role of wargames in the development of game design | Luiz Claudio Duarte |
Um Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema | Salvador Agati, Marcelo Hounsell, Rafael Braga, Renata Werneck, Regina Vilela |
Uma Proposta de Game Design Canvas Unificado | Victor Sarinho |
Uma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito | Gabriel Silva, Marcos Balatka, Marcelo Hounsell, Andre Tavares da Silva |
Usabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros | Gabriel Viana, Luciana Salgado, Daniela Trevisan |
Nome | Autores |
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A aproximação do Design gráfico no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro | Matheus Cunegato, Cássio Lemos |
A serialidade como estratégia narrativa em Jogos Eletrônicos: analisando o caso "Game of Thrones" | Camila Bisson |
Affordances and structures of risks and rewards: A case study of Clash Royale | Ernando Moraes Neto |
Alternate Reality Games: breve revisão | Airine Carmo, Geraldo Xexéo |
Análise de aplicação de Gesture Drawing em conteúdo artístico para jogos digitais | Mariah Vicente, Bernardo Castro, Filipe Ferreira de Castro, Igor Marini, Yan Honorato Gonçalves Vieira, Bárbara Viana, Laura Nogueira |
Aproximações entre a cultura mineira e os jogos eletrônicos | Bruno Paixão, Luiz Henrique Barbosa |
Aspectos Projetuais da Concepção de Personagens para Jogos Móveis Locativos Voltados a Educação Patrimonial | Mara Bonates, Claudia Marinho Marinho, Ana Maria Domingos Machado |
Jogo Digital como Proposição Educativa: experiências ludopoéticas na infância | Avaliação Cega, Camila Peres |
Avaliação de experiência dos usuários em tecnologias interativas no Museu | Bruna Carolina Rebello, Adriana Alves |
Blind Runner: game design de um jogo corrida infinita acessível a cultura com deficiência visual. | Edilson Chaves, Ricardo de Avila |
Design de personagens voltado para reflexões sobre diversidade e representatividade de gênero em games | Tamyres Lucas Manhães de Souza, Tathiana Sanches, Maria das Gracas Chagas, Alexandre Cantini |
Design para a experiência como metodologia para desenvolvimento de jogos com baixo orçamento | Matheus Knebel |
Distinção entre regras e mecânicas com base na literatura de design de jogos e sua representação através de uma estrutura elaborada para mapear relações entre elementos de jogo | Daniella Munhoz |
Dominó Químico: Jogo Educativo para o Ensino-Aprendizagem das Funções Químicas Inorgânicas | Victor Sarinho, Natan Hespanhol dos Santos |
Ensino da força magnética por meio de jogos digitais que utilizam o Kinect. | Jurandir Cunha, Paulo Bressan |
Evolução da progressão: uma análise de design de leveling em MMORPGs clássicos | Fillipe Montes, Pedro Lima Nilo, Letícia Perani |
Evolução de affordances em jogos clássicos da série Pac-Man | Letícia Perani, Alice Duarte |
EvoTowerD - defesa de torres com experiência gráfica evolutiva | Ricardo Mendonça, Rui Lopes |
Feudo: um board game educativo sobre a (quase) real Idade Média | Ana Poubel, Glenda Barbosa |
Game Design com foco em Interface: Influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos | Danilo Barbato, Alexandre Santaella Braga, Karla Vittori |
Inovando no Level Design: cenários dinâmicos de combate com Física Mecânica e Eletromagnética | Thiago Oliveira, João Borks, Sérgio Nesteriuk |
Realidade Aumentada Aplicada a um Jogo de Cartas Baseado em RPG | Gabriel Galam |
Jogo Digital: definição do termo | Frederico Miranda |
Jogos Sérios na Reabilitação de Pacientes Pós-Acidente Vascular Cerebral: Um Mapeamento Sistemático da Literatura | Fabrício Noveletto, Marcelo Hounsell, Antonio Vinicius Soares, Pedro Bertemes Filho |
Journey: uma jornada pela fronteira entre games e arte | Jordana Tavares |
Mangue Code: Um Jogo para promover o Ensino do Pensamento Computacional e a Educação Ambiental | Aline Ferreira, Tatyane Silva, Amanda da Silva |
MKT ADVENTURE - Jogo educativo gratuito para conceitos de Marketing | Marcos Lamb, Thiago Muradas Bulhoes, Rodrigo Valente da Silva, Laura Knorr, Thais Greco |
O design de um jogo que expõe uma crítica bem-humorada à carga de trabalhos acadêmicos: Tá chovendo TP! | Vinícius M. Assunção, Thales B. Nascimento, Flávio Coutinho, André da Cruz |
O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de "A Lenda do Herói" | Camila Bisson |
On Player Motivation and the Appeal of Games: An Exploration of Player Motivation | Ricardo Santos, Klaus de Geus, Sérgio Scheer, Awdry Miquelin, Sebastião Ribeiro Jr |
Planejamento de serious games focados nos usuários e a serviço da preservação dos biomas brasileiros | Geraldo Cruz Júnior Geraldo Cruz Júnior, Rafaella Nascimento, Vitor Rolim, Gilberto Cysneiros, Ednilza Santos, Gabriel Alves |
Quem deixou isso aqui?! Um jogo sobre o perigo dos produtos tóxicos dentro de casa | Flávia Carvalho, Marcelo Vasconcellos |
Redesigning towards accessibility: from a Facebook trivia game to an educational, accessible web game | Paula Pereira Cordeiro, Cristiane Conrad, Jean Cheiran |
Serious game para conscientização social no contexto de mobilidade e acessibilidade urbana | Diego Zabot, Wanderlin de Oliveira, Hugo Dourado, Allan Thales Ramos Oliveira, Ecivaldo Matos |
Simuladores para ensino de ressuscitação cardiorrespiratória: análise do Ressuscita! como uma solução brasileira | Alessandro Vieira Reis, Rudy Rocha |
Situated Participatory Virtual Reality | Luiz Velho, Djalma Lúcio, Leonardo Carvalho |
Social design and child`s cognitive development stages: the development of a mobile game about Brazil`s World Cup | Ana Poubel |
Towards Design Principles for Low-cost Virtual Reality Games | Yaggo Lima Cavalcante, Antonio Melo, José Gilvan Rodrigues Maia |
TRILHA ARTE E DESIGN | ||||
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Início | Fim | Quinta-feira, 2 de Novembro | Sexta-feira, 3 de Novembro | Sábado, 4 de Novembro |
09:00 | 10:00 | ST 5 - Design de personagens | ST 9 - Produção Artística | |
10:00 | 11:00 | |||
11:00 | 12:00 | |||
12:00 | 13:00 | |||
13:00 | 14:00 | ST 1 - Gameplay | ST 6 - Designer e Jogadores | ST 10 - Jogos para Saúde |
14:00 | 15:00 | ST 11 - Exergames | ||
15:00 | 16:00 | ST 12 - Jogos Educacionais | ||
16:00 | 17:00 | ST 2 - Game Design Process | ST 7 - Usabilidade e Jogabilidade | ST 13 - Jogos e Educação |
17:00 | 18:00 | ST 3 - Game Mechanics | ST 8 - Método de Design | |
18:00 | 19:00 | ST 4 - Experiência do Jogador | ||
19:00 | 20:00 | DT - Design Crit |
ST - Sessão Técnica
DT - DesignCrit é uma sessão extra para receber críticas de design e arte sobre jogos que os participantes da trilha de Artes e Design tenham desenvolvido como parte de suas pesquisas. Como é comum que os estudos de jogos sejam baseados em projetos de jogos, o DesignCrit abre o espaço para criticar o jogo em si, como um objeto artístico ou projetual, independente da pesquisa feita sobre ele. O objetivo do DesignCrit é promover a troca de experiências sobre a prática de criação de jogos no contexto da pesquisa sobre jogos.
Os coordenadores da trilha selecionarão 4 projetos discutidos nos artigos aceitos pela trilha de Artes e Design que seriam interessantes para o DesignCrit. Um convite para participar desta seção extra será enviado aos autores do jogo ou pesquisadores. Durante a sessão, cada projeto receberá 15 minutos de críticas que poderão partir de qualquer participante do evento. Os coordenadores da trilha irão mediar a crítica de modo que esta seja construtiva. Ao final da sessão, será feita uma discussão de reflexão sobre os critérios de avaliação mais utilizados durante a sessão.
Sessão | Horário | Tema | Título do Artigo |
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1 | 2/11 - 13h - 14h | Gameplay | I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay |
1 | 2/11 - 13h - 14h | Gameplay | Modelo Artefato-Experiência para Elementos dos Jogos e Gameplay |
1 | 2/11 - 13h - 14h | Gameplay | Melancolia e nostalgia como "coração" da experiência estética em Hyper Light Drifter |
2 | 2/11 - 16h - 17h | Game design process | A Methodology Proposal for MMORPG Content Expansion Analysis |
2 | 2/11 - 16h - 17h | Game design process | Uma Proposta de Game Design Canvas Unificado |
2 | 2/11 - 16h - 17h | Game design process | Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática |
3 | 2/11 - 17h - 18h | Game mechanics | Building an Ontology of Boardgame Mechanics based on the BoardGameGeek Database |
3 | 2/11 - 17h - 18h | Game mechanics | The role of wargames in the development of game design |
3 | 2/11 - 17h - 18h | Game mechanics | Electroludic Experience - Integrating Narrative To Digital Game Design |
4 | 2/11 - 18h - 19h | Experiência do jogador | Mecânicas de Jogo: uma exploração da experiência interativa na série Metal Gear Solid |
4 | 2/11 - 18h - 19h | Experiência do jogador | Game User Experience (UX): Explorando a Teoria da Diegese |
4 | 2/11 - 18h - 19h | Experiência do jogador | O perfil do jogador e o perfil emocional |
5 | 3/11 - 9h - 10h | Design de personagens | Não se preocupem queridos, a cavalaria chegou: Overwatch e as heroínas não convencionais |
5 | 3/11 - 9h - 10h | Design de personagens | Concepção poético-crítica de personagem feminina para League of Legends |
5 | 3/11 - 9h - 10h | Design de personagens | Desenvolvimento Visual e Avaliação do Jogo Pet Shelter |
6 | 3/11 - 13h - 14h | Designer e jogadores | O que é seu também é nosso: uma análise crítica da aplicação do design participativo no design de jogos |
6 | 3/11 - 13h - 14h | Designer e jogadores | Boas Práticas para a Realização de Playtest de Jogos |
6 | 3/11 - 13h - 14h | Designer e jogadores | Modelo SAN e avaliação do jogador |
7 | 3/11 - 16h - 17h | Usabilidade e jogabilidade | Usabilidade em Jogos em Diferentes Plataformas e Gêneros |
7 | 3/11 - 16h - 17h | Usabilidade e jogabilidade | O jogo a salvo: o save game como mecânica e a progressão na experiência temporal dos jogos digitais |
7 | 3/11 - 16h - 17h | Usabilidade e jogabilidade | Os efeitos de sentido e a usabilidade na interface de Call of Duty Advanced Warfare |
8 | 3/11 - 17h - 18h | Método de design | Proposta de Um Método Descritivo Formal para o Design de Jogos Sérios |
8 | 3/11 - 17h - 18h | Método de design | Lacer Ann: A Design Process for Visual Artistic Expression |
8 | 3/11 - 17h - 18h | Método de design | Métodos científicos em pesquisas sobre Jogos: Mapeamento no SBGames trilha de arte e design (2004-2016) |
9 | 4/11 - 9h - 10h | Produção artística | Uma revisão da literatura sobre a deformação da forma do corpo: em busca pelo corpo perfeito |
9 | 4/11 - 9h - 10h | Produção artística | Captura Completa de Avatares com uma única câmera RGBD |
9 | 4/11 - 9h - 10h | Produção artística | Conceitos de Temporalidade em música de Jonathan Kramer aplicados aos jogos eletrônicos - XXX: um estudo de caso |
10 | 4/11 - 13h - 14h | Jogos para saúde | Gamificação de um sistema de Acompanhamento Diário de Dependentes Químicos |
10 | 4/11 - 13h - 14h | Jogos para saúde | Análise de Elementos de Interface de Jogos Digitais para Pessoas Surdas Baseada em Sinais Fisiológicos |
10 | 4/11 - 13h - 14h | Jogos para saúde | Um Jogo Sério Educativo para Prevenção à Obesidade na Adolescência: Trabalhando Múltiplas Dimensões do Problema |
11 | 4/11 - 14h - 15h | Exergames | Exergames usando tecnologia do Movimento Maker: protótipo de jogo tipo plataforma |
11 | 4/11 - 14h - 15h | Exergames | Move4Math: Jogos Sérios Ativos para Alfabetização Matemática |
11 | 4/11 - 14h - 15h | Exergames | Aplicação dos elementos da Distrofia Muscular de Duchenne no Design de Jogos |
12 | 4/11 - 15h - 16h | Jogos educacionais | Gaia Abstração Game BD: Um Jogo que Visa Auxiliar o Processo de Ensino-Aprendizagem dos Conceitos de Entidade-Relacionamento e Modelo Relacional |
12 | 4/11 - 15h - 16h | Jogos educacionais | Criando Games Didáticos: considerações teóricas para inserção de parâmetros didáticos em um GDD à luz da LDB e dos PNCs brasileiros |
12 | 4/11 - 15h - 16h | Jogos educacionais | Jogo Sério para Auxílio no Desenvolvimento do Conceito Multiplicativo |
13 | 4/11 - 16h - 17h | Jogos e educação | Estudo comparativo entre modelos de game design para jogos educacionais |
13 | 4/11 - 16h - 17h | Jogos e educação | Modelo PVD de Criação de Powerups: Aplicação no Ensino |
13 | 4/11 - 16h - 17h | Jogos e educação | Gamificação como estratégia de design para a animação interativa educacional |
É essencial que os autores enviem este termo para terem seus trabalhos publicados.
O termo de cessão de direitos autorais (formulário de copyright) pode ser obtido aqui:
Modelo Word - termo de cessão de direitos autorais
O formulário deve ser preenchido e assinado por um dos autores, com autorização dos demais, digitalizado e convertido para PDF e enviado pelo sistema JEMS.
O principal foco da Trilha de Artes & Design é a concepção, projeto e fruição de jogos digitais.
Você está convidado a submeter trabalhos de pesquisa nos formatos de artigos (full papers) e pôsteres técnicos (short papers) para a Trilha de Artes & Design do SBGames 2017.
Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos:
É importante ressaltar que todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos de divulgação científica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos ou revista, será rejeitada. No processo de avaliação serão consideradas a contribuição científica do trabalho, sua originalidade, clareza e rigor da metodologia, assim como como referências à literatura e jogos existentes.
Artigos voltados para a computação aplicada a jogos digitais devem ser enviadas à trilha de Computação. Artigos voltados para aspectos sociais e culturais de jogos digitais devem ser submetidos à trilha de Cultura.
Entre os temas contemplados pela trilha encontram-se:
Desta forma, os tópicos de interesse incluem:
Todas as contribuições devem ser originais e inéditas. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada ou está sendo apresentada simultaneamente de forma similar a qualquer outra conferência ou revista, serão rejeitadas.
Contará como elemento de avaliação, tanto do abstract quanto do artigo, referência a possíveis artigos e/ou posters existentes na base do SBGames, cujo conteúdo contenham análises, conceitos, processos ou temas co-relacionados a aqueles tratados na pesquisa que o documento submetido relata. Quando não houver nenhum tipo de similaridade com o já publicado na base do SBGames, favor explicitar no documento submetido.
Trabalhos aceitos serão publicados nos Anais da Conferência, e pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de Copyright.
As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS System. Os artigos (Full papers) serão submetidos a um sistema de avaliação cega (blind review). Assim, os autores devem evitar incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, auto-referências explícitas, nomes de projetos, etc.).
As instruções detalhadas de formatação, incluindo template, estão disponíveis na caixa vermelha ao lado ou na seção de submissões do site. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag AVALIAÇÃO CEGA. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.
artesedesign@sbgames.org
Prof. Dr. Frederick M.C. van Amstel - Apple Developer Academy/PUCPR
Prof. Dr. Andre Battaiola - UFPR
Após a apresentação dos trabalhos no SBGames, os coordenadores da trilha farão a seleção dos artigos mais bem pontuados pela revisão e farão convites para encaminhar os mesmos para a publicação em uma edição especial do Ludica - International Journal of Game Studies. Estes artigos passarão por uma nova rodada de revisões pelos avaliadores do periódico antes de sua aceitação. Os artigos aceitos serão publicados em formato open-access.
Instruções para apresentar poster (envio das informações até 31/10)
23/07/17 - Prazo limite para submissão dos abstracts
07/08/17 - Prazo limite para submissão dos artigos
04/09/17 - Notificação de aceite
18/09/17 - Prazo limite para os autores enviarem camera-ready e copyright
02/10/17 - Prazo limite para inscrição dos autores