SBGAMES2018
Em conjunto com
SVR 2018
SIBGRAPI 2018
Em cooperação com
Eurographics Siggraph Unioeste
Patrocínio
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SBGAMES2018
Em conjunto com
SVR 2018 & SIBGRAPI 2018
This is a local and national section of the conference, whose official language is Portuguese.
Esta é uma seção nacional e local da conferência, cujo idioma oficial é o Português.

Educação

Uma crescente quantidade de trabalhos vinha sendo submetida anualmente ao SBGames sobre o tema “games e educação”, o que motivou a criação de uma nova trilha. A trilha de Educação é um espaço para o estudo do uso dos jogos no processo de ensino e aprendizagem, seja na educação básica, superior ou corporativa, presencial ou a distância. Seu objetivo é reunir os trabalhos voltados especificamente ao uso educacional de jogos, gerando assim maior interação entre os pesquisadores interessados nessa área. Importante notar que não apenas jogos educativos, mas também comerciais (ou de entretenimento) têm sido utilizados no processo de ensino e aprendizagem, e, portanto, essas pesquisas podem ser submetidas à trilha. Além disso, a gamificação aplicada à educação, ou seja, a utilização de elementos de design de games no processo de ensino e aprendizagem, faz também parte do escopo da trilha.

Programação

Programação geral SBGames 2018

Trabalhos aprovados

Full papers (33)

Full papers (33)
Artigo Autores
Gamificação do Ensino de Desenvolvimento de Jogos Digitais por meio de uma Rede Social Educacional Ângelo Jesus, Ismar Frango Silveira
Brainy Mouse: seus desafios e práticas Lúcia Lemos
Validação do ACD GAME 3D utilizando modelo de aceitação de tecnologia (TAM) Rafael Teixeira, Luiz Henrique Faria, Jonas Barbosa, Fábio da Costa
A abordagem construtivista no desenvolvimento de um serious game do gênero escape room Paula Palomino, Fernando Silva, Leonardo Pereira
Jogos comerciais e educacionais: um estudo sobre motivação com o Minecraft e o Gamebook Guardiões da Floresta Maria de Fátima Dórea Luciano, Jéssica Vieira Santana Pereira, Larissa Cerqueira, Marcelle Gomes de Jesus, Pétala Guimarães, Camila Bonfim, Lynn Alves
O Uso de Gamificação pode Melhorar a Comunicação entre Surdos e Ouvintes? Um Estudo Experimental em Sala de Aula Danilo Costa, Wilk Oliveira dos Santos, Aparecida Bezerra, Ig Ibert Bittencourt, Patrick Brito
Educação museal com jogo de simulação de vida marinha Lucas Daniel Lira da Silva, Adriana Alves, Lincoln Henrique Müller
A Serious Game as a Tool for Teaching Outlier and Fraud Detection: A Case Study Jean Rangel, Maria Claudia Emer, Adolfo Neto
Design participativo, com crianças do ensino fundamental, em um jogo de tabuleiro Priscila Zimermann, Waleska Pacheco, Stephania Padovani
O QUE TU JOGA, SOR? A ambiência digital e a reprogramação das estratégias de poder na relação professor/aluno Bruno Dorneles
Investigação Psicopedagógica: jogos digitais como recurso para a elaboração de hipótese diagnóstica Luciane Corte Real
Uma análise do Cenário Nacional do Uso de Jogos para o Ensino e Aprendizagem de Computação Thiago Reis Silva, Eduardo Aranha, Felipe Santos, Francisco Silva, Jeovane Reges, Rennê Stephany Ferreira dos Santos
Jogo ACA para indivíduos com Transtorno do Espectro Autista Maria Renata de Mira Gobbo, Cinthyan Renata Barbosa, Marcelo Morandini, José Luiz Mioni, Fernanda Mafort
Jogos digitais no Ciclo de Alfabetização: Um caminho para o Letramento na Alfabetização Alexandre Silva
Desenvolvimento de um serious game voltado para educação de crianças com diabetes mellitus tipo 1: o futuro usuário em foco. Valeria Sparapani, Arlete Petry, Lucila Nascimento
LETRAMENTO DIGITAL E PRÁTICAS EDUCATIVAS GAMIFICADAS: uma experiência nos anos finais do Ensino Fundamental Marcelo Lacerda, Eliane Schlemmer
O aprendizado da sabedoria por meio de jogos de Role Playing Game eletrônico Victor Hugo Santos
Jogo Educacional Digital Amigos do Manguezal: estratégia lúdica para apoio ao trabalho com a Linguagem Escrita na Educação Infantil Melissa Taís Oliveira da Silva, Monalisa Silva, Bianca Maria Rego Martins
Jogos com Propósito para o Ensino de Programação Rafael Monclar, Marcelo Areas Silva, Geraldo Xexéo
Um modelo de adaptação para Serious Games Educacionais baseado na avaliação de habilidades cognitivas e afetivas Hícaro Silva, Liliane Machado, Ronei Moraes
playAPC: Uma Biblioteca Gráfca para Programadores Iniciantes Sinayra Moreira, Alexandre Zaghetto, José Ralha, Mateus Mendelson Silva
Transferência de Expressão Facial para Avatares Animados: Auxiliando Crianças com Transtorno do Espectro Autista Jesher Heliel Rodrigues, Luciano Silva, Olga Bellon
Gamificação e storytelling como estratégia motivacional no ensino de programação Jamille Silva, Fábio Cristiano, Danielle Martins
Arquitetura de uma Plataforma para um Ecossistema de Software no Domínio de Ensino de Programação Rodrigo Ribeiro Silva, Juliana Fernandes, Rodrigo Santos
Avaliando Satisfação do Usuário no Jogo Caixa de Pandora Mobile Zildomar Felix, Liliane Machado, Julio Raphael Silva, Ana Tereza Silva, Luana Almeida
Visualização da Informação na análise de dados coletados a partir de jogos: um Mapeamento Sistemático Frederico Cardoso, Joice Otsuka
Avaliação de um jogo educativo sobre hábitos alimentares saudáveis e higiene bucal Francielli Moro, Andrey Vieira Clemes, Yuri Santos, Eliane Pozzebon, Luciana Frigo
RPG Educacional para o ensino de Design Thinking Vinícius Ribeiro, Gabriela Birnfeld Kurtz, Fabiana Lorenzi
Jogos digitais, habilidades cognitivas e motivação: percepção das crianças no contexto escolar Daniela Ramos, Bruna Santana Anastácio, Gleice Assunção, Clarissa Venturieri, Naomi Stange
Net.Aura: Design e Aplicação de um Jogo de Realidade Aumentada no Ensino de Redes de Computadores Nayana Carneiro Lima, Ana Maria Domingos Machado, Cassio Laureano, Raul Cavalcante, Windson Viana
Revisão Bibliográfica dos Aspectos e Métodos Componentes da Gamificação na Educação Matheus Bacelar, Daniel Leite Costa, Daniela Abrantes, Flávia Albert
Programação numa Abordagem de Aprendizagem baseada em Resolução de Problemas e Jogos: Um Mapeamento Sistemático Evandro Costa, Hemilis Joyse Rocha
Psycho escape: desenvolvimento de dinâmica de escape room para a exposição da obra Psicose de Hitchcock Paula Carolei, Leandro Yanaze, Gabriel Bruno, Henrique Evangelista


Short papers (43)

Short papers (43)
Artigo Autores
Remember - Uma proposta de jogo para cuidadores de portadores de AlzheimerMarcos Carreiro
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM: Criação e gamificação de uma sala virtual de aprendizagem para auxilio da Disciplina de introdução a informática dos alunos do médio técnico da Escola Major Alcides Rodrigues dos SantosAntônio Nunes, Angelo Freire
Uma Taxonomia Avaliativa para Jogos Digitais EducacionaisWilliam Santos, Lynn Alves
Desenvolvimento e Aplicação de um jogo na disciplina de Gerenciamento de Sistemas e Redes.Carlos Bertoncelli Jr, Jorge Aikes Junior, Rui Lopes
ABC Fonico - Uma aplicação para auxiliar na alfabetização de crianças com Transtorno do Espectro AutistaPedro Garcia, Daniel Welfer
DEV DOJO: Proposta de Tecnologia Educacional para o Processo de Ensino-aprendizagem de Programac?a?o de ComputadoresJosé Ribeiro Filho, Laís Tavares
projetoÉden: um jogo sério sobre variáveis e tipos de dadosYure Pablo do Nascimento Oliveira, Carina Farias
Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo em Realidade Virtual para o Ensino e Aprendizagem de NeuroanotomiaVinícius Costa de Souza, Douglas Cavalli Rachevsky, Luciana Nedel, Klaus Loges, Eliane Schlemmer
Evolução do jogo "Biologia Divertida"Lucas Rafael Pereira, Pedro Sousa
Uma Abordagem Gamificada para Apoio ao Ensino e Aprendizagem da Gestão do ConhecimentoAntonilson Alcantara, Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira
Interfaces tangíveis em jogo digital: aprendizagem de matemática utilizando blocos lógicosMateus Belli, Adriana Alves
Uma Proposta de Processo Padrão para Apoiar o Desenvolvimento de Jogos EducativosKelven Siqueira, Elison Nascimento, Carlos Portela
Evidências de aprendizagem significativa com a utilização do McDonalds VideogameJoão Carlos Martins, Fernando Pimentel
PoPoPó: Conceituando um jogo para apoio na fonoterapia infantilLuan Silva, Tayná Lopes, Alexandre Muller, Gabriela Hara, Danielle Suzuki, Veronica Siqueira
Quiz Ensina: Uma Ferramenta de Apoio ao Ensino da Educação Básica (Ensino Fundamental II)Wilvison Cardoso, Robson Monteiro, Antonilson Alcantara, Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira
O jardim mal-assombrado e suas funções salvadorasRosemeiry Prado, Marcos Graciano, Eduardo Moraes, Lucas Yoshitani, João Henrique Penna, Guilherme Orlandini
Quı́mica Elevator: Um Jogo Digital para o Ensino da Tabela PeriódicaPatrick Faria, Leandro Silva, Pedro Sousa
Vida de Tartaruga: A elaboração de um board game didáticoFernanda Ferreira da Silva, Patricia Santos, Willian Classen, Lorena Schimidt
Avaliação de usabilidade do Formas: jogo analógico educativo para prevenção da violência contra a mulherByanca Salerno, Rafaela Aguiar, Maria do Carmo Freitas
Jogos educativos para auxiliar no ensino de insetos aquáticos em disciplinas de biologiaMarcos Antonio dos Santos Costa, Carlos Azevêdo, Thiago Allison, João Sampaio
Geometria em Jogo: Uma Ferramenta de Apoio ao Tratamento de DisléxicosVictor Sarinho, Washington Pagotto Batista, Lenington Rios, Ianc Silva
Ferramenta online para pareamento de questões de programaçãoPaulo Henrique Oliveira, Igor Knop
Tri-Logic: Um ambiente gamificado para auxílio na motivação do aprendizado de Lógica de ProgramaçãoBrenda Barbosa, Sandro Silva, Carla Silva, Bruno Sousa, Maria Eduarda Contri, Leonardo Carvalho, Marcio Bigolin, Julia Hernandes
Game Design for Training of Elderly People in Mouse and Keyboard UseJohnnie Giacomelli, Karina Casola Fernandes, Geaninne Lopes, Jaqueline Moura, Jean Cheiran, Aline Mello
A produção de um jogo educativo pelas lentes da tétrade de [4]Ana Cristina Nunes Gomes Müller, Dulce Cruz
Gamificação e o ensino de suporte básico de vida: uma experiência com crianças em cenário não escolarSuiane Ferreira, Tácio Santos
Jogos digitais e funções executivas ― um estudo investigativo com alunos de Bacharelados InterdisciplinaresBrenda Caroline Rodrigues, Aléxia Victória Gonçalves, Natan Nascimento, Lynn Alves
Geneticats: Jogo Digital para Ensino de GenéticaArthur Madureira, João Gabriel Carvalho Coelho Cirne, Luan Silveira, João Andrade, Rodrigo Rocha, Ariadne Lima, Givanaldo Souza, Thayse da Silva
A Obra Dantesca e Semioses da Cultura de Jogos de Videogame: Reflexos em Questões de LetramentoCaio Costa, Leandro Silva
O canto da Harpia: Ludificando o treinamento de DPAC com sons da fauna paranaenseLuan Silva, Nayana Lopes, Alexandre Muller, Veronica Siqueira
Amigoácidos: uma proposta lúdica para o ensino de biologia molecularAndré Vitória, Juliana Yuri de Souza, Mariella Berger
Objeto de Estudo de Letramento: Um jogo sério para o auxílio no processo de letramento infantilLuis Filipe de Castro Sampaio, Paula Peres, Kaio Silva
Gamificando transtornos diversos através de jogos educativosJoão Vitor Soliva Freire, André D'Angelis Costa, Ricardo Kneipp, Ana Fernandes da Silva
Jogo educacional para matéria de Língua Portuguesa: Caça aos coletivosMarcos Graciano, Felipe Aguiar, Eduardo Carvalho, Felipe Dainesi, Lucas Neves
Um Relato do Processo de Gamificação em Projeto Social para a ONG Casa dos SonhosMaurício Piccini
GAME MARABÁ: Projeto, implementação, e avaliação da 5ª fase do jogo sobre o ciclo da Castanha do Pará em Marabá-PARangel Filho Teixeira, Valter Moraes, Thiago Monteiro, Gilberto Pinheiro de Oliveira
Aplicação do The Huxley no ensino de programação para alunos do curso técnico em informática para internetCarlos Fernandes, Leandro Silva, João Carlos Martins
POOkémon: um jogo sobre programação orientada a objetosJaline Mombach, Bruno Morais Neves de Castro, Matheus Breno Santos, Eduardo Schuindt Santos
Projeto, Avaliação e Implementação da 3ª Fase do Game Marabá e o Ciclo Econômico do Caucho.Kennedy Gonçalves, Lavoizie Carvalho Guimarães, Rangel Filho Teixeira, Gilberto Pinheiro de Oliveira
Realidade Aumentada e Jogos Digitais: ensino de programaçãoKajiana Nuernberg Sartor Vidotto, Luana Lopes, Eliane Pozzebon, Luciana Frigo
Protótipo de Ambiente de Simulação Imersivo e Interativo para Letramento de Crianças Surdas Usando Leap Motion com Realidade VirtualWellington Israel Pires Fagundes, Ewerton Alonso
As Aventuras Espaciais de Cody: protótipo de jogo para auxiliar no ensino de lógica de programaçãoIan Santos, Jhemeson Mota, Alexandre Teixeira, Jackson de Souza
Tobomatics: desenvolvendo habilidades no aprendizado com as operações matemáticas básicas através do jogo digital educativoAlyana Barros, Aquiles Burlamaqui, Charles Madeira, Artur Nobre, Ana Cristina Medeiros, Danieli Silva de Souza Rabelo
PapaLixo: Um Jogo Sério para a Conscientização quanto o Descarte de Resíduos SólidosOtavio Lube dos Santos


Chamada de Trabalhos

Você está convidado a submeter trabalhos para a trilha de Educação do SBGames 2018 nos seguintes temas:

  • Aprendizagem baseada em jogos digitais
  • Avaliação de jogos educacionais
  • Design instrucional de games
  • Games e aprendizagem
  • Games e avaliação
  • Games na educação
  • Gamificação na educação
  • Princípios pedagógicos dos games
  • Serious games

Além dos trabalhos que abordem jogos digitais em suas mais variadas plataformas, também incentivamos fortemente a submissão de pesquisas que deem foco a jogos “analógicos” — jogos de cartas, de tabuleiro, RPG de mesa, escape rooms e live-action — assim como aqueles que identificamos como “mistos” (jogos de realidade alternada, aumentada, locativos etc.).

Observações

Trabalhos voltados primordialmente ao design de jogos (incluindo seus aspectos narrativos, estéticos, artísticos, visuais e sonoros) devem ser submetidos à trilha de Artes e Design.

Trabalhos voltados primordialmente à computação aplicada a jogos devem ser submetidos à trilha de Computação.

Trabalhados voltados primordialmente para a exploração dos aspectos sociais e culturais dos jogos devem ser submetidos à trilha de Cultura.

Trabalhos voltados primordialmente aos aspectos de administração, negócios, finanças, economia, marketing e vendas, operações e logística, direito e políticas públicas dos jogos devem ser submetidos à trilha de Indústria.

Trabalhos voltados ao ensino de design de games ou qualquer outro aspecto relacionado ao universo dos games, a menos que envolva o uso de games no processo de aprendizagem, não devem ser submetidos a esta trilha.

Se você tiver dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os respectivos chairs. De qualquer maneira, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão.

Datas Importantes

Full Papers:

  • 10/04/18 - Abertura das submissões
  • 05/08/18 - Prazo limite para submissão dos artigos
ATENÇÃO: ao contrário dos anos anteriores, neste ano não haverá submissão prévia de abstracts (resumos). Ou seja, esta é a data limite para a submissão dos artigos na versão final para a avaliação.

  • 03/09/18 - Notificação de aceite
  • 16/09/18 - Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright
  • 16/09/18 - Prazo limite para inscrição dos autores

Short Papers:

  • 10/04/18 - Abertura das submissões
  • 05/08/18 - Prazo limite para submissão dos artigos
ATENÇÃO: ao contrário dos anos anteriores, neste ano não haverá submissão prévia de abstracts (resumos). Ou seja, esta é a data limite para a submissão dos artigos na versão final para a avaliação.

  • 03/09/18 - Notificação de aceite
  • 16/09/18 - Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright
  • 16/09/18 - Prazo limite para inscrição dos autores

Formatos dos trabalhos

Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos: Short Papers e Full Papers, tanto em português quanto em inglês.

Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas ou em estado avançado de finalização. Devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas, incluindo a Bibliografia.

Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Dever ter um máximo de quatro (4) páginas, incluindo a Bibliografia.

Todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos de divulgação científica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou esteja sendo apresentada simultaneamente em eventos (incluindo versões anteriores do SBGames ou outras trilhas do SBGames em 2018) ou periódicos, será rejeitada. No processo de avaliação, serão consideradas a contribuição científica do trabalho, sua originalidade, utilização adequada de metodologia e bibliografia.

Publicação

Todos os trabalhos aceitos (Full e Short Papers) serão publicados na íntegra nos Anais do SBGAMES 2018 e deverão ser apresentados no simpósio por pelo menos um dos autores, devidamente inscrito no evento. Para tanto, o autor deverá concordar com o Termo de Copyright. Por favor, leia o Termo antes de enviar o seu trabalho. Autores que não concordarem com os termos de publicação não devem enviar seus trabalhos.

Apresentação dos trabalhos

Os Full Papers aceitos serão apresentados em sessões temáticas. A duração da apresentação e do debate será divulgada com antecedência e deve ser rigorosamente respeitada.

Os Short Papers aceitos serão apresentados em sessão de pôsteres. Os autores devem trazer seus pôsteres para o evento, em tempo hábil para a montagem da sessão. Maiores detalhes sobre os pôsteres, como tamanho, montagem e template serão divulgados com antecedência.

Tanto no caso de Full Papers quanto de Short Papers, pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no SGames, caso contrário o texto não será publicado nos Anais do evento. Qualquer exceção a essa regra só terá validade se for autorizada por um dos chairs da trilha.

Sistema de Revisão Cega (Blind Review)

As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS da SBC. Os trabalhos serão submetidos no sistema Blind Review (avaliação cega). Nesse sistema, os autores não podem incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, explicitação do autor em referências, nomes de projetos etc.). Artigos que desobedecerem ao sistema de Blind Review serão automaticamente rejeitados.

Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres

As instruções detalhadas de formatação dos trabalhos, incluindo templates, estão disponíveis na seção de submissões do site e nos links abaixo. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação etc.) deve ser utilizada a tag AVALIAÇÃO CEGA. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos para o envio da versão final.

Formulário de copyright

É essencial que os autores enviem este termo para terem seus trabalhos publicados. O termo de cessão de direitos autorais (formulário de copyright) pode ser obtido aqui:
Arquivo de Copyright

O formulário deve ser preenchido e assinado por um dos autores, com autorização dos demais, digitalizado e convertido para PDF e enviado pelo sistema JEMS da SBC.

Coordenadores da Trilha de Educação

educacao@sbgames.org
Prof. Dr. João Mattar (Uninter e PUC-SP)
Prof. Dr. Marcelo da Silva Hounsell (UDESC)