WGP Jogos

1ª Rodada

Submissão do artigo: 01 de Junho de 2025 (domingo)

Notificação: 27 de Junho (sexta)

Versão Final: 20 de Julho (domingo)

2ª Rodada

Submissão do artigo: 29 de Junho de 2025 (domingo)

Notificação: 25 de Julho (sexta)

Versão Final: 10 de Agosto (domingo)

Última Rodada

Submissão do artigo: 10 de Agosto de 2025 (domingo)

Notificação: 24 de Agosto (domingo)

Camera-ready/Pagamento: 31 de Agosto (domingo)

1 Sobre o Evento:

  1. A segunda edição do WGP-Jogos, uma atividade do SBGames 2025, de caráter nacional, objetiva que participantes selecionados, representando Grupos de Pesquisa (GP), registrados ou não no Diretório de Grupos de Pesquisa (DGP) do CNPq, discutam o papel dos GP do País no fomento à área de Jogos e Entretenimento Digital.
  2. O WGP-Jogos 2024 teve os artigos publicados em aba específica do site do SBGames 2024: https://sbgames.org/sbgames2024/wgp/
  3. Entende-se um GP como sendo a base para o desenvolvimento de projetos de pesquisa científica de forma eficiente, eficaz e relevante.
  4. O WGP-Jogos será presencial, pois objetiva também o desenvolvimento de sinergia entre membros de GPs diferentes.

2 Objetivos:

2.1 O WGP-Jogos vai discutir a composição, funcionamento, gerenciamento e pesquisas feitas pelos GP na área.

2.2 Os Objetivos Específicos do WGP-Jogos incluem:

  • Identificar, reconhecer, divulgar e valorizar os GP e suas competências;
  • Identificar as áreas de pesquisa sendo exploradas em relação aos Grandes Desafios de Pesquisa na Área, resultado do GranDGamesBR 2020-2023 (DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-27639-2).
  • Fomentar e facilitar a colaboração entre pesquisadores dos GP com interesses semelhantes e/ou complementares;
  • Estimular projetos multidisciplinares, criativos e ambiciosos, e;
  • Otimizar recursos físicos e humanos.

2.3 Público-alvo: Líderes, vice-líderes e membros (pesquisadores e estudantes) de qualquer GP que envolva temáticas relacionadas a Jogos e Entretenimento Digital.

3 Funcionamento:

3.1 Será feita uma (ou duas) Chamada(s) de Trabalhos (CFP: Call for Papers, no formato de artigo curto) de apresentação do GP. 

3.2 Representantes dos GPs selecionados participarão do Workshop Presencial apresentando e discutindo sobre a realidade dos GP que participam. 

3.3 O número de GP aceitos para apresentação dependerá da disponibilidade de espaço físico provido pela organização local. 

3.5 Caso o número de submissões ou inscritos seja menor que 15 GPs, o workshop poderá ser cancelado ou ter seu formato alterado. 

4 Atividades do Workshop:

4.1 O WGP-Jogos fará 4 encontros no primeiro dia do SBGames 2025:

1º encontro, período da manhã: Apresentações des GPs: Pitches de 3 a 5 min.

2º encontro, período da manhã: Apresentações de GPs: Pitches de 3 a 5 min.

3º encontro, período da tarde: Apresentação dos Grupos de Trabalho criados nos WGP-Jogos 2024.

4º encontro, período da tarde: Mesa Redonda Final: Discussão sobre os resultados dos GTs.

4.2 Todos os encontros do WGP-Jogos serão abertos para o público em geral.

5 Submissão:

5.1 Via JEMS.

5.2 Formato do texto: Artigo curto/Short Paper (ver MANUAL para os AUTORES), sem ser anônimo.

5.3 Conteúdo: Introdução com breve histórico do Grupo de Pesquisa (GP), Competências do GP, Infraestrutura Disponível, Trabalhos de Destaque (qualquer artefato– arte, jogo, modelo, artigo – que o GP considere ter causado o maior impacto – social, acadêmico etc. – e que possa representar o GP na atualidade); Conclusão (perspectivas de futuro). Referências: até 10 principais publicações do GP. Ver exemplos em: https://sbgames.org/sbgames2024/wgp/

Link para o JEMS3

6 Seleção e Certificados

6.1 Os artigos serão selecionados pela organização do WGP-Jogos (chairs) considerando a diversidade de: (i) foco, (ii) distribuição geográfica e, (iii) maturidade do GP.

6.2 Certificados serão emitidos para quem se inscrever e participar em 75% das atividades específicas deste workshop.

7 Publicação

7.1 Os artigos curtos aceitos serão publicados na página do SBGames 2025, na aba específica destinada ao WGP-Jogos.

7.2 Só serão publicados e emitidos certificados de participação para aqueles que (a) apresentarem comprovante de pagamento de inscrição no SBGames 2025; (b) submeterem o termo de transferência de direitos (copyright) assinado, e; (c) submeterem versão final (camera-ready) com as alterações solicitadas pela revisão e totalmente aderente ao formato dos artigos conforme o MANUAL PARA AUTORES.

7.3 O artigo não será publicado na SOL, não receberá DOI mas, não terá taxa de publicação.

Artigos Aceitos

LAB.GAMES 5.0 – Laboratório de Inovação em Games Aplicados: Jogos inteligentes para uma Sociedade 5.0 (Gestão, Ensino, Sustentabilidade e Inclusão)
Simone Vasconcelos Silva

LDTT: Laboratorio de Desenvolvimento e Transferência de Tecnologia
Luciana Pereira de Araujo Kohler, Dalton Solano dos Reis, Mauricio Capobianco Lopes, Miguel Alexandre Wisintainer,Andreza Sartori, Mauro Marcelo Mattos

Grupo de Pesquisa Jogos e Entretenimento Digital Interativo (Jedi)
André Fagundes Pase

Afrogames: vivências e experiências no ensino de Ciências Sociais
Carmelita Rikelly Santos de Souza, Érica Nunes do Nascimento, Fabíola dos Santos, Larissa Silva da Cunha, Marcello Gomes Toledo

GSimCoG – Grupo de Simulação e Computação Gráfica
Jose Ricardo da Silva Junior, Gabriel Aprigliano Fernandes

O trabalho colaborativo e cooperativo do Grupo de Estudos em Educação Matemática (GEEM) nas pesquisas sobre jogos na educação
Willian Almeida Freitas, Tatiana Vieira dos Santos Paiva, Thaiana Martins Marques, Felipe Queiroz da Silva, Irani Parolin Sant’Ana, Claudinei de Camargo Sant’Ana

GEPAGI – Grupo de Estudos e Pesquisas em Análises para Gestão e Inovação
Ademir Macedo Nascimento, Angélica Porto Cavalcanti de Souza, Luanda Regina Reis Lima, Ana Cecilia de Barros Gomes

Educação para as Mídias em Comunicação – educ@mídias.com
Alexandre Farbiarz

InterHAD: Investigando o Play e Jogos Socioenativos em Interações Humano-Computador
Emanuel Felipe Duarte, Virgínia Fernandes Mota, Angelica Cunha dos Santos, Franco Araujo Simões

Game Reuse
Cláudia Maria Lima Werner, Diego Cardoso Borda Castro, Claudia Susie Carmargo Rodrigues

GIRA Lab: Laboratório de Games, Interação e Realidade Virtual
Maria Andréia Formico Rodrigues

Laboratório de Tecnologias Educacionais Disruptivas(LATED/CAp-UERJ): inclusão, gamificação e ciência digital para alunos neurodivergentes
Waldiney Mello, Anatalia Kutianski Gonzalez Vieira, Tiago Sauvignon CardosoMachado, Elizabeth Teixeira de Souza, Barbra Candice Southern, Aline AraújoPina, Marina Benjamin do Val Amorim, Stella Bezerra e Silva

LEnDA Game Lab: Inovação, Pesquisa e Aplicações no Entretenimento Digital
Victor Travassos Sarinho

Grupo de Pesquisa de Jogos, Robótica e Programação – BONFIMCODE
Jesse Nery Filho, Mario Lúcio G. de Q. Pierre Junior, Lucas Sampaio Leite

GIMM: Grupo de Informática Médica e Microeletrônica
Julio Saraçol Domingues Júnior, Érico Marcelo Hoff do Amaral

Design de Games para um Mundo em Transição
Delmar Galisi Domingues

Game Reuse
Cláudia Maria Lima Werner, Diego Cardoso Borda Castro, Claudia Susie Camargo Rodrigues

SBGames 2025
Co-Coordenadores

Marcelo da Silva Hounsell

UDESC-Joinville

Rodrigo Pereira dos Santos

UNIRIO
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