Workshop dos Grupos de Pesquisa em Jogos e Entretenimento Digital

  • Submissão até: 01 de julho de 2024
  • Notificação de aceite: 23 de julho de 2024
  • Versão final: 30 de julho de 2024 
  • Versão final: 09 de agosto de 2024

1 Sobre o Evento:

  • O WGP-Jogos, uma atividade do SBGames 2024, de caráter nacional, objetiva que participantes selecionados, representando Grupos de Pesquisa (GP), registrados ou não no Diretório de Grupos de Pesquisa (DGP) do CNPq, discutam o papel dos GP do País no fomento à área de Jogos e Entretenimento Digital.
  • Entende-se um GP como sendo a base para o desenvolvimento de projetos de pesquisa científica de forma eficiente, eficaz e relevante.
  • O WGP-Jogos será presencial, pois objetiva também o desenvolvimento de sinergia entre membros de GPs diferentes.

2 Objetivos:

2.1 O WGP-Jogos vai discutir a composição, funcionamento, gerenciamento e pesquisas feitas pelos GP na área.

2.2 Os Objetivos Específicos do WGP-Jogos incluem:

  • Identificar, reconhecer, divulgar e valorizar os GP e suas competências;
  • Identificar as áreas de pesquisa sendo exploradas em relação aos Grandes Desafios de Pesquisa na Área, resultado do GranDGamesBR 2020-2023 (DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-27639-2).
  • Fomentar e facilitar a colaboração entre pesquisadores dos GP com interesses semelhantes e/ou complementares;
  • Estimular projetos multidisciplinares, criativos e ambiciosos, e;
  • Otimizar recursos físicos e humanos.

2.3 Público-alvo: Líderes, vice-líderes e membros (pesquisadores e estudantes) de qualquer GP que envolva temáticas relacionadas a Jogos e Entretenimento Digital.

3 Funcionamento:

3.1 Será feita uma (ou duas) Chamada(s) de Trabalhos (CFP: Call for Papers, no formato de artigo curto) de apresentação do GP.

3.2 Representantes dos GPs selecionados participarão do Workshop Presencial apresentando e discutindo sobre a realidade dos GP que participam.

3.3 Até quatro GPs, dentre os submetidos ou não, serão convidados para apresentações presenciais e detalhadas de seus GP como forma de obter subsídio comparativo para as discussões subsequentes. A seleção dos 4 GPs convidados respeitarão os mesmos critérios dos GP selecionados (ver item 6). Um representante de cada um dos 4 GPs convidados terá sua inscrição isenta.

3.4 O número de GP aceitos para apresentação dependerá da disponibilidade de espaço físico provido pela organização local.

3.5 Caso o número de submissões ou inscritos seja menor que 15 GPs, o workshop poderá ser cancelado ou ter seu formato alterado.

4 Atividades do Workshop:

4.1 O WGP-Jogos fará 4 encontros no primeiro dia do SBGames 2024:

1º encontro: Apresentações gerais: Pitches de 3 a 5 min, sessão aberta ao público em geral.

2º encontro: Apresentações detalhadas: Coordenação e até 4 representantes de GP convidados, sessão aberta ao público em geral.

3º encontro: Oficina: Grupos de Trabalho sobre temas relacionados aos objetivos do WGP-Jogos, só para representantes dos GP selecionados.

4º encontro: Mesa Redonda Final: Discussão sobre os resultados dos GTs, só para representantes dos GP selecionados.

5 Submissão:

5.1 Via JEMS 1.0.

5.2 Formato do texto: Artigo curto/Short Paper (ver MANUAL para os AUTORES), sem ser anônimo.

5.3 Conteúdo: Introdução com breve histórico do Grupo de Pesquisa (GP), Competências do GP, Infraestrutura Disponível, Trabalhos de Destaque (qualquer artefato– arte, jogo, modelo, artigo – que o GP considere ter causado o maior impacto – social, acadêmico etc. – e que possa representar o GP na atualidade); Conclusão (perspectivas de futuro). Referências: até 10 principais publicações do GP.

6 Seleção e Certificados

6.1 Os artigos serão selecionados pela organização do WGP-Jogos (chairs) considerando a diversidade de: (i) foco, (ii) distribuição geográfica  e, (iii) maturidade do GP.

6.2 Certificados serão emitidos para quem se inscrever e participar de 75% das atividades específicas deste workshop.

7 Publicação

7.1 Os artigos curtos aceitos serão publicados na página do SBGames 2024, na aba específica destinada ao WGP-Jogos.

7.2 Só serão publicados e emitidos certificados de participação para aqueles que (a) apresentarem comprovante de pagamento de inscrição no SBGames 2024; (b) submeterem o termo de transferência de direitos (copyright) assinado, e; (c) submeterem versão final (camera-ready) com as alterações solicitadas pela revisão e totalmente aderente ao formato dos artigos conforme o MANUAL PARA AUTORES.

7.3 O artigo não será publicado na SOL, não receberá DOI mas, não terá taxa de publicação.

8 Organização (Chairs)

Marcelo da Silva Hounsell (UDESC-Joinville)

Rodrigo Pereira dos Santos (UNIRIO)

SBGames 2024 Co-Coordenadores

Marcelo da Silva Hounsell

Rodrigo Pereira dos Santos

Artigos Aceitos

Laboratório de Tecnologia Interativa Visual do Norte Pioneiro do Paraná             
Eduardo Damasceno

GameTEd: Grupo de Pesquisa em Jogos Digitais e Tecnologias Educacionais da UFRN            
Charles Madeira, Alyson Matheus De Carvalho Souza, Eduardo Aranha

Lab GameVR – Laboratório de Gameterapia e Realidade Virtual
Bruno da Silva Rodrigues, Leandro Natale, Eurico Ruivo, Silvana Maria Blascovi-Assis, Gilda Assis, Ana Grasielle Dionísio Corrêa

GameLETs: Grupo de Pesquisa em Jogos Digitais para a Educação em Computação e Tecnologias Sociais         
Alessandreia Oliveira, Pedro Henrique Dias Valle, Marcelo Caniato Renhe, Luciano Jerez Chaves, Joventino Campos

O Centro de Estudos em Games e Internet, CEGI            
Vanessa Pereira

Marmota Factory          
Paulyne Jucá, Arthur Callado

ThinkTEd Lab – Pesquisa, desenvolvimento e inovação em tecnologias emergentes      
Fernanda Pires, Marcela Pessoa, José Carlos Duarte, Rafaela Melo, Fabrizio Honda, Douglas Melo, Jeniffer Macena, João Ricardo Serique Bernardo

Manna Team Games: jogos educativos para ensino de Computação             
Maurilio Campano Junior, Marcos de Assumpção, Gabriel Gama, Mateus Track, Linnyer Ruiz

GP Edumídia: Research and Development of Game-Based Educational Learning            
Dulce Cruz, Daniela Ramos

Re-G3X: Pesquisa em jogos, gamificação, jogos sérios e XR         
Leonardo Pereira, Orlando Figueiredo, Kalinka Castelo Branco, Kamila Rodrigues, Claudio Toledo

IGREJOTA – Incrível Grupo de Estudos de Jogos de Tabuleiro     
Glaudiney Moreira Mendonça Junior, Leonardo Ferreira, Fabrício Alencar

Grupo de Pesquisa em Jogos, Design e Cultura – UFPel  
Bernardo Aguiar, Davi Denardi, Monica Faria

Jogos com Propósito para Educação, Conscientização e Saúde: Pesquisas e Produtos do LabTEVE/UFP        
Liliane Machado, Ronei Moraes, Zildomar Felix

JOCCOM – Grupo de Pesquisa em Jogos para Contextos Complexos             
Tadeu Classe

Grupo de Pesquisa em Jogos e Entretenimento Digital – GP JEED            
Jucimar Maia da Silva Jr., Cristina Araújo, Luis Cuevas Rodríguez, Clairon Lima Pinheiro, Kelly De Souza, Maria Olivia Simão

Articulando Pesquisa e Extensão para Ensino em Computação Através da Cocriação de Jogos Digitais       
Ana Paula Boaventura, Pedro Henrique Dias Valle, Esdras Bispo Jr., Renato Oliveira Abreu

Onloop – Composition and Sound Research       
Claudio Carvilhe, Bruno de Paula

VHLab – Virtual Human Lab      
 Soraia Musse, Victor Araujo, Rubens Montanha, Gabriel Silva, Vitor Peres, Paulo Knob, Estevão Testa, Greice Pinho

Trajetória do grupo de pesquisa ConECTividade na área de jogos e gamificação      
Jocelma Rios, Luiz Machado, Maria Adélia Icó

Formação de um Grupo de Pesquisa em Realidade Estendida   
Alcides Calsavara, Edson Justino, Cinthia Bittencourt Spricigo

LARVA: Laboratório de Pesquisas em Aplicações Visuais
Marcelo da Silva Hounsell, Andre Tavares da Silva, Roberto Rosso Jr.

Grupo de Pesquisa Jogos e Saúde          
Marcelo Vasconcellos, Flávia Carvalho

Laje Studios: Laboratório de desenvolvimento de jogos e fomento a criação de estúdios.     
Anderson Vermonde Hamilko

LabIS-JD: Laboratório de Informática em Saúde, Computação Aplicada e Jogos Digitais   
Sergio Carvalho, Luciana Berretta

Grupo de Pesquisa EITA — Entretenimento, Educação, Interação e Tecnologias Aplicadas  
André Brandão