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XII Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital. Joint Conference ICEC 2013 16 a 18 de Outubro de 2013 |
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XII Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital
Joint Conference ICEC 2013
16 a 18 de Outubro de 2013

Local:
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Rua da Consolação, 930
Consolação - São Paulo - SP - Brasil
Cep 01302-907
Mini-bio
Rev Lebaredian began his career at Jet Propulsion Laboratory (JPL), as a Network Engineer overseeing the implementation of Mosaic. He transitioned to high-end computer graphics at Warner Brothers Digital, as a Technical Director, and creator of the cartoon renderer for "Marvin The Martian in 3-D". On behalf of Warner Brothers Digital, Mr. Lebaredian presented a technical sketch at the 1996 Siggraph Computer Graphics Convention entitled, "Traditional Cell Animation Look with 3D Renderers". Rev left Warner Digital in the spring of 1996 for Dream Quest Images/Walt Disney to write the fur renderer 'Yeti' for the Academy Award ® nominated movie "Mighty Joe Young".
After completing 'Yeti', Rev started his own software company, Steamboat Software, and consulting firm, Steam Engine, specializing in the creation of 3D rendering software for motion picture effects. Rev was responsible for overall product development and design as well as business management, overseeing in-house productions and strategic direction. He architected, developed, and maintain Steamboat’s flagship product 'Jig' and after only five months on the market, Jig v1.0 was awarded a Computer Graphics World 2000 Innovation Award. Some of Steamboat clients include major visual effects companies such as Digital Domain, PDI/Dreamworks, Rhythm and Hues, Sony Pictures Imageworks, Walt Disney. Jig was used on films such as "X-Men 2”, “Stuart Little”, “The Core”, “Reign of Fire, “Sum of All Fears”, “Treasure Planet”, “Gone in Sixty Seconds”, and “How the Grinch Stole Christmas”.
In 2002, Rev Lebaredian transitioned to the semiconductor industry with NVIDIA. During the first two years, Rev contributed to the design of the Cg high-level shading language for GPUs, developed and maintained the Cg Runtime Libraries (supporting DirectX 8, DirectX 9 and OpenGL) portion of the NVIDIA Cg Toolkit. He was included on two patents related to shading languages on GPUs.
Rev then moved to Moscow, to open a new office location for NVIDIA, and architect a state-of-the-art testing and data-mining lab to support NVIDIA’s content-enabling efforts. He managed a team of developers and systems/network engineers, designed and implemented an efficient, globally distributed infrastructure for the testing of visual applications such as video games. Rev also led the engineering group leveraging this infrastructure to develop the Geforce Experience.
Today, Rev is Senior Director of Engineering in the Content & Technology organization, responsible for developing and maintaining the most popular physics middleware for video games. PhysX provides fundamental functionality to many game engines, but also pushes the cutting edge of real-time physics with features such as smoke, clothing, and destruction.
Sara Grimes
“So Many Ways to Play”: Branded Worlds, Toy Tie-Ins, and the Rise of Transmedia in Children’s Digital Games
Abstract:
Children’s games provide a unique site of inquiry for thinking about the role of transmedia in digital games—not only for the complex questions they raise about the commercialization of children’s culture and the impact of transmedia on game design and content, but also in terms of the deep and complex levels of engagement that transmedia texts and toys can inspire among the children who play with them. Through an overview of transmedia studies, its core theories, history and emerging trends, this paper will explore both the key challenges and the potential opportunities associated with the rise of cross-media intertextuality in children’s games.
Mini-bio
Dr. Sara M. Grimes is a professor with the Faculty of Information and associate director of the Semaphore Lab, both at the University of Toronto. Dr. Grimes teaches and researches in the areas of children’s digital games, media, literature and culture. Her published work includes explorations of children’s virtual worlds and online games, as well as examinations of the legal and ethical dimensions of online advertising and transmedia marketing strategies targeting children. She has presented her work at a number of national and international conferences, and has participated in various workshops and consultations examining issues and implications relating to children’s digital culture. Her current research explores children's DIY media sites and practices, the role and function of transmedia intertextuality within children’s play and cultural participation, and emerging issues around children’s creativity and cultural rights.

"Video games industry research: why should academics, developers, and policy makers do it?"
Abstract:
Dr Jonathan Sapsed reflects on 10 years experience of video games industry research and asks why anyone would want to do this. He outlines the challenges that face the industry and the researchers interested in it. Explaining projects from CENTRIM in the UK he shows the benefits that firms may realise from studies of process, product development and business strategy. He shares the exciting academic results and stories that have intrigued government ministers and influenced policy debates about this dynamic business.
Mini-bio
Dr Jonathan Sapsed is a researcher and practitioner of creativity and innovation. He is Principal Research Fellow at the Centre for Research in Innovation Management (CENTRIM) at the University of Brighton, where he is Principal Investigator of the Brighton Fuse project (www.brightonfuse.com), a £1m grant from the Arts and Humanities Research Council to map, measure and enhance a significant digital creative cluster. Jonathan has researched creativity and innovation in digital firms in Silicon Valley in the US, UK video games developers, as well as companies such as Disney, Sun Microsystems, Ericsson, and QinetiQ. He has advised the UK’s Economic and Social Research Council on the creative industries research agenda, and his previous projects studied the use of Information and Communications Technologies (ICTs) for knowledge management in global project teams. His research is published in journals such as Research Policy and Organization Studies. He is on the editorial boards of Journal of Management, Technovation and International Journal of Innovation Management and he is co-editor of the Oxford Handbook of the Creative Industries from Oxford University Press. Jonathan has worked on numerous consultancy projects with Ernst & Young, Technopolis and SIMI on issues of technology and knowledge transfer, digital media and adoption by Small and Medium-Sized Enterprises of ICTs. He was an Innovation Fellow of the Advanced Institute of Management Research (AIM) and has held research appointments at the London School of Economics, Imperial College Business School, SPRU at the University of Sussex and Cranfield School of Management. In his spare time Jonathan is a comics writer and enjoys drawing on his Ipad.
O Festival de Jogos Independentes 2013 está relacionado com Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) que ocorrerá em São Paulo/SP de 16 a 18 de outubro de 2013. Está em sua oitava edição, e é uma celebração da produção independente de jogos.
Confira o regulamento:
SBGames 2013
16 a 18 de Outubro de 2013
Submissões:
Proposta de Tutorial: 03 de Julho de 2013
Trilhas de Computação, Arte & Design, Cultura, Indústria e Workshop de RV e RA
- Prazo submissão do abstract: 08 de Julho de 2013
- Prazo para submissão do artigo completo ou pôster: 20 de Julho de 2013 26 de Julho de 2013>
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 19 de Agosto de 2013 23 de Agosto de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 2 de Setembro de 2013
Festival de Jogos Independentes: 28 de Julho de 2013 31 de Julho de 2013
Consórcio Doutoral: 31 de Julho de 2013 25 de Agosto de 2013
Mostra de Arte: 05 de Agosto de 2013 25 de Agosto de 2013
Confira a programação em:
http://www.sbgames.org/sbgames2013/programa/
Fique tento a possíveis atualizações!
Programa de viagem completo sugerido pela TravelPlus
http://www.travelplustur.com.br/

Parte Aérea:
A Travel Plus Turismo negociou junto a companhia aérea TAM um desconto de 20% sobre a tarifa das passagens aéreas para embarque a partir de qualquer cidade do Brasil para os participantes que adquirirem suas passagens pela nossa agência.
Formas de pagamento:
Parcelamento em até 06 vezes pelo cartão de credito pessoa física.
General Chairs
Pollyana Notargiacomo Mustaro
(Universidade Presbiteriana Mackenzie)
Ricardo Nakamura
(USP - Escola Politécnica)
Promoção
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Realização:
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Patrocínio
Platinum
Gold

Silver
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Apoio Institucional
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Agências de Fomento
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Instituições Parceiras:
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Gestão de Patrocínios:

Apoio:
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Plataforma de Aplicativos Educacionais |
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - TRILHA DE ARTE & DESIGN (Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1885
Você está convidado a submeter trabalhos de pesquisa nos formatos de artigos (full papers) e pôsteres técnicos (short papers) para a Trilha de Artes & Design do SBGames 2013.
#Sobre a Trilha
O principal foco da Trilha de Artes & Design é concepção e Design de jogos e outras formas de entretenimento digital.
Entre os temas contemplados pela trilha encontram-se:
- Métodos e processos de Design,
- Narrativa,
- Imersão,
- Interatividade,
- Jogabilidade (game play),
- Design de personagens,
- Design de Experiências Interativas,
- Animação,
- Efeitos especiais,
- Interfaces,
- Áudio,
- Arte em Games.
Desta forma, os tópicos de interesse incluem, mas não são limitados a:
- Design de Jogos: Termos e conceitos (entretenimento, diversão, prazer, motivação, etc.); técnicas de desenvolvimento de conceito; Game Design; documentação; Level Design; jogabilidade (Game Play); Design de gênero; impactos das restrições especiais (legislação nacional ou regional, por exemplo) e aplicações (educação, formação, divulgação, etc.) no Game Design; Game Design e personalização para diferentes plataformas.
- Design de Interface: Métodos de Design; Design de interface; avaliação de interfaces; interatividade; integração de mídias; Ergonomia; jogabilidade; personalização de interface para dispositivos diferentes; tutoriais.
- Arte em Jogos: Concepção e desenvolvimento de cenário e personagem; customização para diferentes dispositivos; Direção de Arte nos jogos; Estética em jogos; jogos como uma forma de arte.
- Narrativa em Jogos: Teoria; pesquisa; processo de criação e resultados alcançados.
- Mídia em Jogos: Áudio, texto, imagens, gráficos, Infográficos, animação, efeitos especiais, integração de mídias.
- Papéis de Designers e Artistas em equipes de Desenvolvimento de Jogos: Habilidades especiais e as funções principais dos seguintes profissionais em equipes de desenvolvimento de jogos digitais: Designers, Artistas, Áudio Vídeo Experts, Programadores e técnicas para Integração de equipes.
O processo de submissão para o SBGames 2013 possui duas etapas:
1) Submissão do abstract contendo no máximo 150 palavras, de três a seis palavras-chave e da bibliografia básica pertinente ao trabalho (arquivo para avaliação cega com qualquer formatação).
2) Após a aprovação do abstract, submissão do artigo completo com no máximo 10 páginas ou do pôster com no máximo 4 páginas.
Os trabalhos podem ser submetidos nos formatos de artigos (Full papers) e/ou Pôsteres Técnicos (Short papers)
- Os Artigos (Full papers) devem primar pelo ineditismo e relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada. Podem ser escritos em português ou inglês e não exceder 10 páginas.
- Os Pôsteres Técnicos (Short papers) são destinados a publicação de relatórios mais curtos de trabalhos de pesquisa ou obras que não estão suficientemente maduros para uma completa publicação como artigo. Podem ser escritos em português ou inglês e são limitados a 4 páginas.
Todas as contribuições devem ser originais e inéditas. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada ou está sendo apresentada simultaneamente de forma similar a qualquer outra conferência ou revista, serão rejeitadas.
Trabalhos aceitos serão publicados nos Anais da Conferência, e pelo menos um autor deve ser registrado, comparecer e apresentar o trabalho no simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de Copyright (disponibilizado em breve).
As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS System. Os artigos (Full papers) serão submetidos a um sistema avaliação cega (blind review). Sendo assim, os autores devem evitar incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, auto-referências explicitas, nomes de projetos, etc.).
#Datas importantes
- Prazo submissão do abstract: 08 de Julho de 2013
- Prazo para submissão do artigo completo: 20 de Julho de 2013 26 de julho de 2013
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 19 de Agosto de 2013 23 de Agosto de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 2 de Setembro de 2013
#Coordenadores da Trilha de Artes e Design
#Chair: Luciane Maria Fadel (UFSC) – luciane.fadel@ufsc.br
#Co-Chair: Rafael Dubiela (UFPR, UP) - rafaeldubiela@yahoo.com.br
#Coordenação Geral
#General Chair: Pollyana Notargiacomo Mustaro (UPM) - pollyana.mustaro@mackenzie.br
#General Co-Chair: Ricardo Nakamura (POLI-USP) - ricardo.nakamura@poli.usp.br
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - TRILHA DE CULTURA
(Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1886
Convidamos você a apresentar a sua pesquisa na Trilha de Cultura do SBGames 2013.
Essa trilha parte do princípio de que a cultura é um processo em constante mutação. Novos objetos, comportamentos e crenças surgem no interior dessa dinâmica e, tomando parte dela, esses produtos culturais alteram a própria cultura. Entendemos o game como um agente importante desse processo. Assim, o desafio da Trilha de Cultura do SBGames é desvendar o universo dos jogos digitais, dos jogadores, dos significados e relações que eles constroem na
sociedade.
A trilha abrange as pesquisas suportadas em diversos aspectos da cultura e em uma grande variedade de áreas do conhecimento. Portanto, a Trilha de Cultura tem interesse em compreender os games em suas relações com a filosofia, a psicologia, a educação, o corpo, a política, o gênero, a religião, entre outros temas.
ATENÇÃO: O SBGames é composto por outras trilhas. Se você tem alguma dúvida sobre em qual trilha deve apresentar o seu trabalho, escreva para uma das chairs da trilha, e ela esclarecerá as suas dúvidas. Na avaliação dos abstracts, os mesmos poderão ser movidos para outra trilha, caso não contemplem os temas propostos.
#Formatos dos trabalhos
Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos: Short Papers e Full Papers.
- Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas ou em estado avançado de finalização. Ou seja, são resultantes de investigações que apresentam um amadurecimento e/ou avanço nos temas relacionados com a lista de interesse da Trilha Cultura. Podem ser submetidos em português, inglês e espanhol. Devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas, excetuando-se as referências e os anexos.
- Short Papers são pequenos artigos que devem mostrar os resultados iniciais de investigações. Os short papers não precisam apresentar resultados consolidados, mas é fundamental que sejam apresentados os resultados esperados e o método utilizado. Assim, embora o short
paper possa abordar uma pesquisa em fase inicial, não será suficiente para a aceitação do trabalho a mera apresentação de uma ideia ou de um projeto de pesquisa. Podem ser submetidos em português, inglês ou espanhol, e são limitados a quatro páginas, excetuando-se as referências e os anexos.
ATENÇÃO: trabalhos que apresentarem o desenvolvimento de jogos devem conter reflexões ou articulações teóricas a respeito de sua produção, para que justifiquem sua inserção como pesquisa na Trilha de Cultura.
É importante ressaltar que todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados e/ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos. Qualquer artigo que tenha sido previamente publicado, ou está sendo apresentado simultaneamente em outros eventos ou revista, será rejeitado.
Ressaltamos também que os critérios de avaliação são de caráter científico, e além da originalidade, é considerada a utilização adequada de metodologia e de bibliografia científica, entre outros aspectos. Por isso sugerimos aos autores, especialmente os iniciantes, que procurem escrever seu artigo junto a pessoas com experiência, como professores, mestres e doutores.
Salientamos que haverá destaque, no evento, para os artigos que se sobressaírem na avaliação (best paper), tanto short quanto full paper.
#Submissão
O processo de submissão para o SBGames 2013 possui duas etapas:
1) Submissão do abstract contendo no máximo 150 palavras, de três a seis palavras-chave e da bibliografia básica pertinente ao trabalho;
2) Após a aprovação do abstract, submissão do artigo completo com no máximo 10 páginas (full paper) ou com no máximo 4 páginas (short paper).
#Datas importantes
- Prazo submissão do abstract: 08 de Julho de 2013
- Prazo para submissão do artigo completo: 20 de Julho de 2013 26 de julho de 2013
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 19 de Agosto de 2013 23 de Agosto de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 2 de Setembro de 2013
#Publicação
Os trabalhos aceitos serão publicados nos Anais do SBGames 2013 e deverão ser apresentados no simpósio por, pelo menos, um dos autores, devidamente inscrito no evento.
Para tanto o autor deverá concordar com o Termo de Copyright, que será disponibilizado em breve.
#Apresentação dos trabalhos
- Os Full Papers aceitos serão apresentados em mesas temáticas, com outros autores e mediador. A duração da apresentação e do debate serão divulgadas com antecedência, e devem ser rigorosamente respeitadas.
- Os Short Papers, embora sejam publicados na íntegra, serão apresentados resumidamente em sessões de comunicação oral. A duração da apresentação e do debate serão divulgadas com antecedência, e devem ser rigorosamente respeitadas.
# Sistema de Revisão Cega (Blind Review)
As submissões serão feitas eletronicamente, unicamente, através do sistema JEMS. Os trabalhos serão submetidos no sistema Blind Review (revisão cega).
Neste sistema, os autores não podem incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, explicitação do autor em referências, nomes de projetos, agradecimentos, etc.). Artigos que desobedecerem ao sistema de Blind Review serão automaticamente rejeitados.
#Lista de temas de interesse da trilha de cultura
- Games e educação
- Games e política
- Games e trabalho
- Games e linguagem
- Games e juventude
- Games e mídia
- Games e violência
- Games e sociabilidade
- Games e publicidade
- Games e gênero
- Games e psicologia
- Games e religião
- Games e filosofia
- Games: saúde e corpo
#Omissões
Casos não previstos nesta chamada serão analisados e resolvidos pela comissão organizadora.
#Chairs da Trilha Cultura
#Ivelise Fortim–PUC - ivelisefortim@gmail.com
#Arlete dos Santos Petry–USP - arletepetry@gmail.com
#Coordenação Geral
#General Chair: Pollyana Notargiacomo Mustaro (UPM) - pollyana.mustaro@mackenzie.br
#General Co-Chair: Ricardo Nakamura (POLI-USP) - ricardo.nakamura@poli.usp.br
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - TRILHA DE COMPUTAÇÃO
(Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1884
A trilha de computação do SBGames 2013 aceita artigos completos (apresentados em sessões orais) e artigos curtos (apresentados como pôsteres) com foco em contribuições originais da Computação aplicada a jogos digitais:
Artigos completos devem apresentar trabalho com resultados consistentes na área de jogos e entretenimento digital (uma lista de assuntos de interesse é apresentada a seguir). Eles devem ser escritos exclusivamente em inglês e não devem exceder o limite de dez (10) páginas.
Artigos curtos são adequados para relatos sobre pesquisas em andamento e desenvolvimento de jogos, assim como trabalhos que não atingiram ainda a maturidade necessária para uma publicação completa. Eles podem ser escritos em português ou inglês e estão limitados a quatro (4) páginas.
Todas as contribuições devem ser trabalhos originais ainda não publicados. Trabalhos que tenham sido publicados anteriormente ou que estejam sendo submetidos simultaneamente em forma semelhante para qualquer outra conferência ou periódico serão rejeitados.
Artigos aceitos serão publicados nos anais da conferência e ao menos um autor deve se registrar, participar e apresentar o trabalho no simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de Copyright (disponibilizado em breve).
As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS. Os artigos serão avaliados por um processo de revisão duplo-cega e, portanto, os autores devem evitar incluir qualquer informação que permita sua identificação (nomes, afiliações, autorreferências explícitas, nomes de projetos e instituições, etc.). Instruções detalhadas de formatação serão disponibilizadas em breve.
A lista de assuntos de interesse para a trilha de computação, no domínio dos jogos digitais, inclui mas não está limitada a:
- Acessibilidade em Jogos
- Arquiteturas Computacionais para Jogos Digitais
- Áudio em jogos
- Computação afetiva aplicada a Jogos
- Computação ubíqua aplicada a Jogos
- Convergência entre áreas no desenvolvimento de jogos
- Hardware dedicado
- Inteligência artificial aplicada a Jogos
- Interfaces humano-computador para Jogos
- Jogos crossmedia
- Jogos em TV digital interativa
- Linguagens e técnicas de programação em Jogos
- Modelos e infraestrutura para jogos em rede
- Plataformas de Jogos
- Processamento gráfico
- Processamento paralelo aplicado a Jogos
- Processos e ferramentas de desenvolvimento
- Realidade virtual, aumentada e mista aplicadas a Jogos
- Sensores e interface com hardware
#Datas importantes
- Prazo submissão do abstract: 08 de Julho de 2013
- Prazo para submissão do artigo completo: 20 de Julho de 2013 26 de julho de 2013
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 19 de Agosto de 2013 23 de Agosto de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 2 de Setembro de 2013
#Observação:
Artigos voltados para game design (incluindo jogos, gráficos e áudio de estilos específicos), assim como arte digital, devem ser submetidos à trilha de Arte & Design.
Artigos voltados para aspectos sociais e culturais de jogos digitais devem ser submetidos à trilha de Cultura.
#Coordenadores (Chairs) da Trilha de Computação
#Ismar Frango Silveira (UPM) – ismar@mackenzie.br
#Luciano Silva (UPM) – luciano.silva.jems@gmail.com
#Coordenação Geral
#General Chair: Pollyana Notargiacomo Mustaro (UPM) - pollyana.mustaro@mackenzie.br
#General Co-Chair: Ricardo Nakamura (POLI-USP) - ricardo.nakamura@poli.usp.br
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - TRILHA DE INDÚSTRIA
(Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1887
#Estado da Arte, Desafios e Perspectivas da Pesquisa sobre a Indústria de Jogos Digitais
Convidamos você a apresentar o seu trabalho na Trilha de Indústriado SBgames 2013.
#Sobre a Trilha de Indústria
A trilha de indústria receberá artigos acadêmicos relacionados a jogos e simulações digitais nas áreas de Administração da Informação, Administração Pública, Estudos Organizacionais, Estratégia em Organizações, Finanças, Gestão de Ciência, Tecnologia e Inovação; Gestão de Operações e Logística; Gestão de Pessoas e Relações de Trabalho e Marketing.
A trilha possui uma parceria com a Revista de Administração de Empresas (RAE, publicada pela FGV-EAESP), na qual os melhores artigos da trilha serão indicados para um fórum especial sobre a Indústria de Jogos Digitais. A RAE é a primeira revista científica brasileira na área de administração, está classificada como A2 no Qualis/Capes de Março/2012 da área de administração, e tem o seu Fator de Impacto de 0.213 no JCR-2011, o mais alto entre todas as revistas brasileiras da área de Administração.
Além dos artigos, a trilha está aberta a propostas de palestras e mesas redondas de profissionais e especialistas da área com temas específicos.
ATENÇÃO: O SBGames é composto por quatro trilhas. Se você tem alguma dúvida sobre qual trilha deve apresentar o seu trabalho, escreva para os chairs da trilha, e eles esclarecerão as suas dúvidas.
#Formatos dos trabalhos
Os trabalhos podem ser enviados em dois formatos: Short Papers e Full Papers.
Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e devem ter um mínimo de sete (7) páginas e um máximo de dez (10) páginas, excetuando-se as referências e os anexos.
Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a quatro páginas.
É importante ressaltar que todas as submissões devem ser originais, isto é, trabalhos inéditos, não publicados ou apresentados em quaisquer tipos de eventos ou veículos. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou está sendo apresentada simultaneamente em eventos ou revista, será rejeitada; e os autores não poderão submeter novamente trabalhos por cinco anos.
Ressaltamos também que os critérios de avaliação são de caráter científico, e além da originalidade, são avaliados a utilização adequada de metodologia e bibliografia científica, entre outros. Por isso sugerimos aos autores, especialmente os iniciantes, que procurem escrever seu artigo junto a pessoas com experiência, como professores, mestres e doutores.
#Datas importantes
- Prazo submissão do abstract: 08 de Julho de 2013
- Prazo para submissão do artigo completo: 20 de Julho de 2013 26 de julho de 2013
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 19 de Agosto de 2013 23 de Agosto de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 2 de Setembro de 2013
#Publicação
Os trabalhos aceitos serão publicados nos Anais do SBGames 2013 e deverão ser apresentados no simpósio por, pelo menos um dos autores, devidamente inscrito no evento.
Para tanto o autor deverá concordar com o Termo de Copyright. Por favor, leia o Termo antes de enviar o seu trabalho. Autores que não concordarem com os termos de publicação não devem enviar seus trabalhos. O mesmo será divulgado com antecedência.
#Apresentação dos trabalhos
Os Full Papers aceitos serão apresentados em mesas de debate temáticas, com outros autores e mediador. A duração da apresentação e do debate serão divulgadas com antecedência, e devem ser rigorosamente respeitadas.
Os Short Papers, embora sejam publicados na integra, serão apresentados resumidamente em sessão de pôsteres. Os autores devem trazer seus pôsteres para o evento, em tempo hábil para a montagem da sessão. Maiores detalhes sobre os pôsteres, como tamanho, montagem, template, serão divulgados com antecedência.
#Sistema de Revisão Cega (Blind Review)
As submissões serão feitas eletronicamente, unicamente, através do sistema JEMS. Os trabalhos serão submetidos no sistema Blind Review (revisão cega).
Neste sistema, os autores não podem incluir informações que permitam a sua identificação (nome, filiação, explicitação do autor em referências, nomes de projetos, etc.). Artigos que desobedecerem ao sistema de Blind Review são automaticamente rejeitados.
#Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres
As instruções detalhadas de formataçãoencontram-se no template. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag [AVALIAÇÃO CEGA]. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.
#Temas de interesse da trilha de indústria
A lista de temas de interesse da trilha de indústria inclui, mas não se limita a:
- Advergames e In-game Advertising
- Aspectos Regulatórios da indústria de Games
- Co-evolução de Hardware e software na indústria de Games
- Competências e Capacidades na indústria de Games
- Desenvolvimento de novos produtos na indústria de Games
- Efeitos de Rede na indústria de Games
- Empreendedorismo na indústria de Games
- Estratégia Organizacional na indústria de Games
- Estruturas Financeiras na indústria de Games
- Estudos Críticos da indústria de Games
- Formação dos profissionais para a indústria de Games
- Games e Indústrias Criativas
- Games e Indústrias/Mídias Digitais
- Gestão da Criatividade na indústria de Games
- Gestão de Talentos na indústria de Games
- Governança/Liderança na indústria de Games
- Inovação na indústria de Games
- Internacionalização de Empresas na indústria de Games
- Localização de games
- Metodologias de Gestão de Projetos na indústria de Games
- Metodologia de Pesquisa e desafios da pesquisa na indústria de Games
- Métricas na indústria de Games
- Modelos de Negócio na indústria de Games
- Políticas Públicas na indústria de Games
- Propriedade Intelectual na indústria de Games
- Publicidade e propaganda na indústria de Games
- Redes Organizacionais na indústria de Games
- Segmentação e Tipologias na indústria e nos mercados de Games
- Simulações de uso profissional, empresarial, militar e público
- Tributação na indústria de Games
- Venture Capital na indústria de Games
#Omissões
Casos não previstos nesta chamada serão analisados e resolvidos pela comissão organizadora.
#Chairs
#Luiz Ojima Sakuda (Poli-USP)
#Marsal Avila Alves Branco (Feevale)
#Comitê Científico
Afonso C. C. Fleury (Poli-USP)
Davi N. Nakano (Poli-USP)
Fernando Tomaselli (FGV-EAESP)
Juliano Alves (Intel)
Luiz Ojima Sakuda (Poli-USP)
Marcos V. Cardoso (Anhembi)
Marsal Avila Alves Branco (Feevale)
Paulo Tigre (IE-UFRJ)
Pollyana Notargiacomo Mustaro (Mackenzie)
Outros Pareceristas:
Alexandre Perucia (Unisinos)
Charles Kirschbaum (Insper)
Claudio d´Ipolitto (Coppe-UFRJ)
David O. Lemes (PUC-SP)
Emanoel Querette (IE-UFRJ)
Francisco Teixeira (UFBA)
Juliano Froehner (USP)
Saulo Camarotti R. B. (IESB/DF)
Silvio V. A. Araújo (UFBA)
#Coordenação Geral
#General Chair: Pollyana Notargiacomo Mustaro (UPM) - pollyana.mustaro@mackenzie.br
#General Co-Chair: Ricardo Nakamura (POLI-USP) - ricardo.nakamura@poli.usp.br
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - WORKSHOP DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA A GAMES
(Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1893
Ambiente, jogabilidade e usabilidade de interface em games podem ser trabalhados a partir da aplicação de técnicas de realidade virtual e de realidade aumentada para oferecer uma experiência diferenciada, mais significativa e intuitiva para o jogador. Neste sentido, torna-se pertinente, por meio de um workshop, mapear as possibilidades de uso das mesmas em diferentes contextos tais como o educacional, o de treinamento, o de reabilitação e o de entretenimento.
O Workshop de Uso de Realidade Virtual e Aumentada em Games do SBGames 2013 aceita artigos curtos que serão apresentados e discutidos com a plateia, com foco em contribuições originais e trabalhos em andamento.
Artigos curtos devem relatar pesquisas em andamento, relacionadas com usos de técnicas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada no desenvolvimento de jogos, incluindo trabalhos que não atingiram ainda a maturidade necessária para uma publicação completa. Eles podem ser escritos em português ou inglês e estão limitados a quatro (4) páginas. Ressalta-se a necessidade de relatos de trabalhos originais, não publicados anteriormente. Desta feita, trabalhos que tenham sido publicados anteriormente ou que estejam sendo submetidos simultaneamente em forma semelhante para qualquer outra conferência ou periódico serão rejeitados.
Artigos aceitos serão publicados nos anais da conferência e ao menos um autor deve se registrar, participar e apresentar o trabalho no workshop, que acontecerá em um dia específico dentro do simpósio. Cabe destacar também que os autores deverão concordar com o Termo de cessão de Direitos Autorais, a ser disponibilizado após a aprovação final.
As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS. Os artigos serão avaliados por um processo de revisão duplo-cega e, portanto, os autores não devem incluir qualquer informação que permita sua identificação (nomes, afiliações, autorreferências explícitas, nomes de projetos e instituições, etc.).
A lista de assuntos de interesse para o Workshop relacionado com o uso de técnicas de Realidade Virtual e Realidade Aumentada no desenvolvimento de jogos digitais, inclui (mas não está limitada a):
- Adequação de ferramentas de jogos, com uso de paradigmas de Realidade Virtual e/ou Realidade Aumentada;
- Desenvolvimento de workflow de concepção de jogos digitais, com uso de estratégias de Realidade Virtual e/ou Realidade Aumentada;
- Geração de Cenários Tridimensionais e estratégias de otimização, interação e imersão no domínio dos jogos;
- Jogos Sérios (Serious Games) desenvolvidos com uso de técnicas de Realidade Virtual e/ou Realidade Aumentada;
- Hardware dedicado;
- Usabilidade de Interfaces de Realidade Virtual e/ou Realidade Aumentada para Jogos.
#Datas importantes
- Prazo submissão do abstract: 08 de Julho de 2013
- Prazo para submissão do artigo completo: 20 de Julho de 2013 26 de julho de 2013
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 19 de Agosto de 2013 23 de Agosto de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 2 de Setembro de 2013
#Observação:
O presente workshop foi formatado para a discussão de questões específicas em que a realidade virtual ou a realidade aumentada podem constituir diferenciais em games. Por isso, artigos cujo tema principal volta-se para game design (incluindo jogos, gráficos e áudio de estilos específicos), assim como arte digital, devem ser submetidos à trilha de Arte & Design. Da mesma forma, artigos voltados predominantemente para aspectos sociais e culturais de jogos digitais devem ser submetidos à trilha de Cultura.
#Coordenadores (Chairs) do Workshop:
#Alexandre Cardoso (UFU) – alexandre@ufu.br
#Ezequiel Zorzal (UNIFESP) – ezorzal@unifesp.br
#Edgard Lamounier (UFU) – lamounier@ufu.br
#Coordenação Geral
#General Chair: Pollyana Notargiacomo Mustaro (UPM) - pollyana.mustaro@mackenzie.br
#General Co-Chair: Ricardo Nakamura (POLI-USP) - ricardo.nakamura@poli.usp.br
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - TUTORIAIS
(Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1888
Gostaríamos de convidar todos da indústria e academia ligados a jogos e entretenimento digital a submeterem propostas de tutoriais para o SBGames 2013, organizados nas trilhas “Arte e Design”, “Computação”, “Indústria” e “Cultura”.
Tutoriais são uma grande oportunidade de se promover a discussão e troca de experiências entre pesquisadores, profissionais e a comunidade. As áreas de interesse dos tutoriais são as mesmas listadas na chamada de trabalhos de cada uma das trilhas.
Tutoriais aceitos deverão elaborar e enviar um texto complementar dentro do prazo estabelecido no final dessa chamada. A duração de todos os tutoriais será de duas horas. As propostas de tutoriais podem ser escritas em inglês ou português, tendo no máximo duas páginas e devem conter as seguintes informações:
Título:
Autores: nome, e-mail, afiliação atual (empresa ou instituição de ensino), titulação acadêmica mais elevada (graduação, mestrado, doutorado), breve biografia (máximo 150 palavras), experiência sobre o tema do tutorial;
Trilha do tutorial: Arte & Design, Computação, Indústria ou Cultura;
Tópicos de interesse: lista contendo de um a três tópicos de interesse da trilha correspondente, que serão abordados no tutorial;
Nível do tutorial: básico, intermediário ou avançado;
Resumo, contendo o objetivo principal, lista de tópicos a serem abordados e metodologia;
Motivação, contendo público alvo e interesse do público no tutorial;
Recursos necessários para apresentação.
As propostas devem ser submetidas através do sistema JEMS (https://submissoes.sbc.org.br/) em arquivo no formato PDF. É obrigatório que ao menos um dos autores dos tutoriais aprovados deve se inscrever oficialmente no SBGames, com prazo de até quinze dias antes da realização do evento.
Um livro em formato impresso ou digital será editado com o conteúdo dos tutoriais e disponibilizado juntamente com os anais do evento. Para participar desse livro, os autores dos tutoriais aprovados deverão enviar antecipadamente (conforme as datas a seguir) o texto de apoio do tutorial no formato adotado pela publicadora que será disponibilizado junto à notificação de aceite para trabalhos aprovados.
#Datas Importantes:
Prazo de submissão de propostas de tutoriais: 03 de julho de 2013
Notificação do aceite para tutoriais aprovados: 15 de julho de 2013
Entrega de texto do tutorial para o livro (camera ready): 19 de agosto de 2013
#Organização
#Erick Baptista Passos (IFPI)
#Börje Karlson (Microsoft China)
#Cristiano Pinheiro (Feevale)
CHAMADA DE TRABALHOS PARA O XII SBGAMES 2013 - MOSTRA DE ARTES
(Joint Conference com ICEC 2013)
São Paulo, 16-18 de Outubro de 2013
Convidamos você a apresentar seus trabalhos na Mostra de Artes do SBGames 2013.
A Mostra de Artes é um evento que ocorre dentro do SBGames. O evento tem como foco artistas e designers que produzem jogos eletrônicos em empresas ou de forma independente. Também estão convidados a participar jovens artistas iniciantes, ou seja, aqueles que ainda não tem contato com softwares digitais mas já fazem seus próprios personagens e cenários pensando no mercado dos jogos eletrônicos.
#Como participar:
Você está convidado a inscrever seus projetos artísticos nas seguintes categorias:
#Game art
Deve ser encaminhado para o email mostradeartes2013@gmail.com, formulário e prints de tela do trabalho a ser submetido, com arquivos de no máximo de 5Mb. Ao enviar email colocar no assunto: Game art – Personagem ou Game art – Cenario.
O print de tela enviado por email deve demonstrar Personagem (vista perspectiva, frontal, lateral esquerda e direita) ou Cenário, desenvolvido de forma artística e de sua autoria. Não serão aceitos trabalhos que caracterizem plágio.
Importante: Caso seu trabalho seja um elemento utilizado pelo personagem, como por exemplo uma arma, este deverá ser submetido a avaliação como personagem e deverão ser especificadas as quatro vistas da arma (perspectiva, frontal, lateral esquerda e direita).
Caso seu trabalho seja um elemento de cenário, como por exemplo uma nave, este deverá ser submetido a avaliação como cenário e deverão ser especificadas as quatro vistas da nave (perspectiva, frontal, lateral esquerda e direita).
- Processo Artístico
Deve ser encaminhado para o email mostradeartes2013@gmail.com, formulário e endereço eletrônico para baixar um vídeo, com duração de 5 à 10 minutos no máximo e com no máximo, 40Mb. Ao enviar email colocar no assunto: Processo artístico
O vídeo deve demonstrar o processo de produção de arte para o game de sua autoria. Não serão aceitos trabalhos que caracterizem plágio
.
- Jovem artista
Categoria indicada para quem faz desenhos inspirados em jogos, mas que ainda não tem domínio de nenhum software de ilustração.
Deve ser encaminhado para o email mostradeartes2013@gmail.com, formulário e imagens digitais (ou scanners) de Personagem ou Cenário. O trabalho deve ser desenvolvido de forma artística e de sua autoria. Não serão aceitos trabalhos que caracterizem plágio.
Importante: Caso seu trabalho seja um elemento utilizado pelo personagem, como por exemplo uma arma, este deverá ser submetido a avaliação como personagem. Caso seu trabalho seja um elemento de cenário, como por exemplo uma nave, este deverá ser submetido a avaliação como cenário.
#Submissão
Os trabalhos recebidos para a Mostra de Artes serão avaliados pelo Conselho da Curadoria e se forem aceitos serão exibidos no espaço Maria Antônia – USP, em São Paulo. A lista dos trabalhos aceitos será divulgada apenas no site do SBGames na data de divulgação. Não serão feitas divulgações por email. Acompanhe os resultados pelo site do SBGames de acordo com o que está descrito na seção “Datas importantes” (abaixo)
#Trabalhos Selecionados:
- Para os trabalhos aceitos, pelo menos um dos autores, terá que, obrigatoriamente, se inscrever no evento do SBGames 2013. Caso isso não ocorra o trabalho não será divulgado de forma alguma.
- Todos os trabalhos aceitos deverão enviar um termo de autoria de seus trabalhos.
- Qualidade de visualização dos trabalhos: os trabalhos aceitos para a Mostra de Artes poderão ser selecionados de duas formas, para exposição impressa no prédio do Maria Antônia (USP) e para exposição online no site do SBGames 2013. Para os trabalhos impressos estes devem ter qualidade de impressão da imagem a 300 dpi, tamanho A4, caso isso não ocorra eles serão migrados para exposição online no site do SBGames 2013.
#Datas importantes:
- Prazo para submissão: 05 de Agosto de 201325 de Agosto de 2013
- Divulgação dos trabalhos aprovados: 09 de Setembro de 2013 16 de Setembro de 2013
- Entrega da versão final dos trabalhos: 23 de Setembro de 2013
#Temas de interesse da Mostra de Artes
- Games artísticos
- Games artísticos produzidos com fins educacionais
- Processo de produção de arte
- Personagens
- Cenários
#Omissões
Casos não previstos nesta chamada serão analisados e resolvidos pela comissão organizadora.
#Curadora da Mostra de Artes
#Luciana Rocha Clua – Faculdade CCAA - <mostradeartes2013@gmail.com>
#Conselho Curador Mostra de Artes SBGames 2013
Ana Beatriz Bahia (Casthalia Digital Art Studio)
Angelo Chafin (Faculdade CCAA)
Antônio Vargas (UDESC, Dept. de Artes Visuais)
Edson Pfutzenreuter (Unicamp)
Luís Carlos Petry (PUC-SP - TIDD)
Maurício B. Gehling (Unisinos)
Roger Tavares (UFRN)
#Coordenação Geral – SBGames 2013
#General Chair: Pollyana Notargiacomo Mustaro (UPM) - pollyana.mustaro at mackenzie.br
#General Co-Chair: Ricardo Nakamura (POLI-USP) - ricardo.nakamura at poli.usp.br
CONSÓRCIO DOUTORAL SBGAMES 2013
Chairs do Consórcio Doutoral:
Luís Carlos Petry (PUCSP – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)
Nelson Zagalo (ICS – Universidade do Minho)
General Chairs do SBGames 2013:
Pollyana Notargiacomo Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie)
Ricardo Nakamura (USP - Escola Politécnica)
Representante da SBC:
Esteban Clua (UFF - Universidade Federal Fluminense)
Submissões:
https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1890
Deadline: 31 de Julho de 2013 25 de agosto de 2013
Mensagem dos Presidentes Consórcio Doutoral:
O Consórcio Doutoral do SBGames 2013 visa apoiar e estimular a comunicação das pesquisa acadêmicas de Doutorado e Mestrados (acompanhados de seus orientadores) realizadas na área de jogos digitais (games), entendendo-as dentro de uma perspectiva interdisciplinar e multimodal, dentro da qual as várias áreas do conhecimento humano se fazem representadas.
Convite ao Consórcio Doutoral:
O Consórcio Doutoral convida aos pesquisadores mestrandos e doutorandos que estão desenvolvendo seus projetos de pesquisa dentro da área de jogos digitais a realizarem a submissão de suas pesquisas para a apresentação e debate no espaço do consórcio. Com tal submissão eles podem se beneficiar com o feedback de pesquisadores sobre o seu trabalho, estimular pontos fortes e incrementar sugestões e referências, bem como terem a oportunidade de compartilhar publicamente o processo de pesquisa e reflexão no qual estão engajados, conhecer ainda outros trabalhos de alto nível e entrar em contato direto com a comunidade de pesquisa em jogos digitais que estão realizando suas atividades nos Mestrados e Doutorados. Dentro deste espaço de troca mútua você e seu orientador podem ter uma acolhida positiva e contribuírem para o crescimento da pesquisa na área de jogos digitais e sua divulgação.
Âmbito do Consórcio Doutoral:
O Consórcio Doutoral será realizado em uma sessão única e contínua, dentro da programação do SBGames 2013, na qual as propostas selecionadas são lidas e poderão contar com comentários de Pesquisadores Doutores convidados que pesquisam e orientam pesquisas de Mestrado e Doutorado na área de jogos digitais (games).
Objetivos do Consórcio Doutoral:
São objetivos expressos do Consórcio Doutoral: (1) o proporcionar um ambiente favorável para o feedback na pesquisa atual dentro da área dos jogos digitais desenvolvida no âmbitos de pesquisas de Mestrado e Doutorado; (2) oferecer a possibilidade de novas perspectivas e referências para as pesquisas apresentadas a partir dos pesquisadores orientadores participantes; (3) promover o desenvolvimento de uma comunidade de apoio aos pesquisadores, dentro do espírito da pesquisa colaborativa e da contínua divulgação das mesmas; (4) fornecer o campo acadêmico para a visibilidade das pesquisas, visando a organização do panorama da pesquisa na área; (5) estimular a interação entre os pesquisadores da área, na perspectiva da formação de uma comunidade científica de comunicação; (6) fortalecer o espírito da pesquisa acadêmica e a sua conexão com o SBGames como o espaço acadêmico dos jogos digitais.
Luís Carlos Petry (PUCSP: Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - Brasil)
Nelson Zagalo (Universidade do Minho – Portugal)
Conselho Científico do Consórcio Doutoral:
O Conselho Científico do Consórcio Doutoral será formado por Pesquisadores Doutores que trabalham em Programas de Pós-graduação e possuem pesquisas na área dos jogos digitais. A sua função é apoiar a pesquisa em jogos digitais em nossa cultura e sociedade, acompanhar os trabalhos do Consórcio Doutoral, ler e realizar pareceres sobre as propostas de pesquisa enviadas, participar das atividades e encaminhamentos e representar o espírito da pesquisa em jogos digitais no SBGames. Eles formam o que se convenciona na filosofia da linguagem, uma comunidade científica de comunicação (Apel, 2000. ISBN: 8515020483).
Critérios para a Eletividade:
Serão aceitos projetos de pesquisa de Mestrado e Doutorado em qualquer fase de seu desenvolvimento, desde que o candidato esteja regularmente inscrito em um Programa de Pós-graduação.
Organização e Preparação dos Resumos e Apresentações:
A preparação dos resumos a serem enviados e para a apresentação das pesquisas em andamento de Doutorado e Mestrado deverá ser realizada levando em consideração os itens a seguir:
Organização em um Documento em formato PDF (em um único arquivo), seguindo o modelo (template) de submissão de Short Paper do SBGames 2013;
Ao final do Texto inserir os seguintes Dados:
Nome Completo do Pesquisador (M/D):
E-mail:
Link do CV Lattes:
Título da Pesquisa em Andamento:
Orientador:
E-mail:
Link do CV Lattes:
Universidade:
Programa de Pós-graduação:
Link Web do PPG:
Documento PDF contendo a carta de recomendação de participação do Orientador da Pesquisa (em papel timbrado da Universidade/PPPG) e assinado;
O descumprimento de um dos quesitos acima acarretará na automática desconsideração da submissão.
Um recibo de e-mail da carta será enviado a você e ao seu orientador.
Processo de Revisão do Consórcio Doutoral:
Além da qualidade do conteúdo, serão levados em conta fatores como a posição dentro do processo de doutoramento e de representação institucional.
Os candidatos que têm uma ideia desenvolvida, mas que ainda tem tempo para ser influenciado pela participação no Consórcio receberá a consideração mais forte. Os participantes do Consórcio serão selecionados pelo Comitê do Consórcio Doutoral. A confidencialidade dos documentos será mantida durante todo o processo de revisão.
Todas as propostas rejeitadas serão mantidas em sigilo perpétuo.
Todos os materiais enviados para a apresentação aceitos serão mantidos em sigilo até o início da conferência.
Todas as submissões aprovadas, para poderem ser efetivadas, deverão realizar a anuência do termo de direitos e permissões de Publicação do SBGames e da SBCC, somente para fins de publicação nos ANAIS Científicos do evento. Os direitos em tela não irão, em nenhum caso, atingir qualquer direito vinculado à pesquisa – em continuarão sendo do pesquisador, seu orientador e a instituição de pesquisa a qual pertencem (de acordo com os critérios legais vigentes).
Após a aceitação da sua proposta no Consórcio Doutoral:
Os autores serão notificados da aceitação ou rejeição.
Aos autores com submissões aceitas serão enviadas instruções sobre como enviar as revisões dos textos para a sua publicação, e receberão informações sobre como participar das atividades do Consórcio Doutoral, sobre a preparação de sua apresentação e slides, sobre como se inscrever para a conferência, etc.
Na Conferência do Consórcio Doutoral:
A mesa dos trabalhos do Consórcio Doutoral será formada pelos Chairs do Consórcio Doutoral e por Membros do Conselho Científico do Consórcio Doutoral. Ela será responsável pelos encaminhamentos dos trabalhos durante todo o seu desenrolar. A presidência de honra dos trabalhos ficará a cabo dos Generals Chairs do SBGames e do Representante da SBC no SBGames.
Para cada pesquisador (acompanhado de seu orientador) será destinado um tempo para a apresentação (leitura do resumo) de sua pesquisa a seu divulgado após os resultados dos aceites (constante nas instruções a serem enviadas por e-mail); Pesquisador e Orientador deverão estar presentes no espaço da apresentação (auditório) e devidamente inscritos no SBGames 2013.
Após a leitura o pesquisador e seu orientador receberão dos Membros do Consórcio Doutoral as sugestões e encaminhamentos que foram realizados pelos Pesquisadores Doutores do Conselho Científico do Consórcio Doutoral que realizaram a revisão da submissão. Juntamente se entregará o Certificado de Participação para o Pesquisador e seu Orientador.
É o pensamento do SBGames e da SBC que ser aceito para participar das atividades do Consórcio Doutoral é, ao mesmo tempo, uma honra, e um envolvente um compromisso de dar e receber comentários reflexivos focados na visão e meta de participar ativamente no desenvolvimento da pesquisa acadêmica em jogos digitais na Civilização Brasileira.
Depois do Consórcio Doutoral:
Os Resumos do Consórcio Doutoral aceitos serão publicados nos Anais Científicos do SBGames em uma seção própria intitulada Consórcio Doutoral: Pesquisas Acadêmicas no SBGames de 2013.
Estrutura do Consórcio Doutoral:
Chairs do Consórcio Doutoral:
Luís Carlos Petry (PUCSP – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)
Nelson Zagalo (ICS – Universidade do Minho)
General Chairs do SBGames 2013:
Pollyana Notargiacomo Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie)
Ricardo Nakamura (USP - Escola Politécnica)
Representante da SBC:
Esteban Clua (UFF - Universidade Federal Fluminense)