cultura

Submissão dos trabalhos: 30/03/2025 12/04/2025 Hard deadline 21/04/2025

Notificação dos autores: 16/06/2025

Envio da versão final dos trabalhos: 06/07/2025

Cara comunidade,

A trilha de Cultura do SBGames 2025 está com submissão abertas para artigos de pesquisa originais e aplicações inovadoras no campo de jogos e cultura e a cultura dos jogos. É de interesse desta trilha tanto jogos digitais quanto analógicos que evidenciem a implicação cultural dos jogos. Esta trilha é um espaço plural para trocar ideias de como os jogos influenciam nossa cultura, sociedade e dia-a-dia. Desta maneira, espera-se predominantemente trabalhos que realizem investigação sobre a cultura dos jogos e/ou jogos como agentes influenciadores da cultura contemporânea.

A lista de tópicos de interesse desta Trilha inclui (mas não estão limitados a):

  • Relações socioculturais e de significação relativas à mecânica, dinâmica e narrativa dos jogos  
  • Problematização de conceitos e terminologias de Estudos de Jogos  
  • Corpos, políticas, ética e redes de poderes em jogos  
  • Experiência de jogo e estudos do jogador  
  • Jogos teatrais e sua importância na transformação social e cultural  
  • Aspectos identitários de gênero, sexualidade, localização, status, classe e étnicas  
  • Monetização e games como espaços de regulação e apoio a novos modelos de desenvolvimento da cultura e da economia criativa  
  • Cultura da Paz e movimentos de transformação cultural que usam jogos  
  • Antropologia da interação lúdica   
  • Comunicação, marketing e mediação cultural com jogos  
  • Produção de sentidos e semiologia dos jogos  
  • Materialidades, plataformas e suas textualidades  
  • Jogo como caixa-preta e imagem técnica  
  • Performances, cinema expandido e novas mídias do audiovisual lúdico  
  • Aplicações da cultura transmidiática ao universo de games e jogos analógicos  
  • Metagame e processos de ressignificação em jogos  
  • Contextos materiais, políticos, econômicos e socioculturais dos jogos  
  • Poética e experiência estética do gameplay  
  • Games e redes sociais  
  • Ética, filosofia política e ideologias na esfera lúdica  
  • Impactos da cultura gamer brasileira na projeção global do Brasil e da língua portuguesa  
  • A cultura de eventos, festivas e game jams como vetores de fortalecimento da indústria, da cultura e das artes no Brasil e no mundo  
  • Análises de processos narrativos e mundos ficcionais em jogos  
  • História dos jogos e dimensões culturais e filosóficas da ludologia  
  • Competições de E-sports e cultura olímpica  
  • Culturas de live streaming, machinima, realidade aumentada e virtual  
  • Estudos de recepção, audiência, identidades de fãs e outras formas de consumo de jogos
  • Jogos e Violência   

Além dos trabalhos que abordem jogos digitais em suas mais variadas plataformas e infraestruturas digitais (do celular ao blockchain), também incentivamos fortemente a submissão de pesquisas que deem foco a jogos “analógicos” — jogos de cartas, de tabuleiro, RPG de mesa, escape rooms e live-action — assim como aqueles que identificamos como “mistos” (jogos de realidade alternada, aumentada, locativos etc.) ou formas artísticas inovadoras (teatro, música, performances, burlesco, saraus).  

Observações:

Trabalhos voltados primordialmente a: 

  • Design de Jogos (incluindo seus aspectos narrativos, estéticos, artísticos, visuais e sonoros) devem ser submetidos à Trilha de Artes & Design;  
  • Computação aplicada a jogos devem ser submetidos à Trilha de Computação;  
  • Exploração dos aspectos educacionais dos jogos devem ser submetidos à Trilha de Educação;  
  • Aspectos de administração, negócios, finanças, economia, marketing e vendas, operações e logística, direito e políticas públicas dos jogos devem ser submetidos à Trilha de Indústria.
  • Temas relacionados no contexto da saúde devem ser submetidos à Trilha de Saúde

Se você tiver dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os respectivos chairs. De qualquer maneira, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão. 

Publicação:

  • Artigos selecionados e apresentados no evento (Full e Short Papers) receberão DOI individual, serão publicados nos Anais Estendidos, disponíveis no repositório da SOL-SBC. 
  • Os três melhores Artigos Completos e os três melhores Artigos Curtos receberão distinção especial no evento. 
  • Os autores dos melhores Artigos Completos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para uma publicação especial da revista Journal on Interactive Systems, a ser publicada em 2026. Os manuscritos submetidos a essas publicações deverão se adequar às normas exigidas pelas publicações e passarão por um novo processo de avaliação por pares antes de serem aceitos.

 

Verifique mais detalhes no Manual de Autores e acompanhe o evento também pela página no Facebook e pelo perfil no Instagram.

Candidatos a Melhores Trabalhos

Candidatos aos melhores Trabalhos Completos:

  • “20 Anos de Acessibilidade no SBGames: Uma Revisão sobre Inclusão em Jogos Digitais entre 2004 e 2024” – Autores: Virginia Fernandes Mota (UFMG), Emanuel Felipe Duarte (UNICAMP)
  • “Tempor(e)alidades de Immortality: os traumas temporais como ferramenta de imersão” – Autores: Ana Clara Silva Britto (UFMG), Carlos Henrique Rezende Falci (UFMG)
  • “Grindando em Blox Fruits: Riscos comerciais em jogos infantojuvenis da Plataforma Roblox” – Autores: Abner Silva (UFC), Pâmela da Silva Rocha (UFC), Soraya Madeira (UFC)
  • “A Ten-Year Systematic Mapping of Cultural Aspects in Brazilian Digital Games” – Autores: Gabriel D’Martins (UNIFEI), Rodrigo Duarte Seabra (UNIFEI), Phyllipe Francisco (UNIFEI)

Candidatos aos melhores Trabalhos Curtos

  • “Jogo Digital e Precarização do Trabalho: Uma Abordagem Crítica através do Level Design e da Ascensão Social do Personagem “Mano Bob”” – Autores: Rubem de Santana Filho (SENAC), João Paulo de Almeida Moraes (SENAC), João Guilherme Oliveira dos Santos (SENAC), Guilherme Baião Guerreiro (SENAC), Carolina de Souza Santana (UFBA)
  • “Amor temporizado, presença programada: interações afetivas e imersão cotidiana em Love and Deepspace” –  Autores: Carolina Teixeira (UFF)

  • “O Ator-Lúdico: Presença e Plausibilidade na Imersão do jogador em Videogames Cinematográficos” – Autores: Thiago Ladislau dos Santos (UFRJ), Maira Monteiro Froes (UFRJ)

  • “Game-Adaptação Literária: uma proposta de categoria de análise” – Autores: Pedro de Souza Melo (UFPE)

Atenção: a ordem dos trabalhos acima NÃO REPRESENTA a classificação final e/ou a ordem de premiação.

SBGames 2025
Co-Coordenadores

Juliana Santana Moura

UNEB

Daniel Leite Costa

UniFacisa

SBGames 2025
Comite de Programa

Maria Cristina M Marcelino BentoUNIFATEA
Alexandre CardosoUniversity of Uberlândia
Ana Beatriz BahiaIFSC and Casthalia Studio
André Luiz BrandãoUNIVERSIDADE FEDERAL DO ABC
Beatriz de Almeida PachecoUNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE
Bernardo Cortizo de AguiarUNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS
Caio Tulio Olimpio Pereira da CostaColetivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games
Célio Andrade SantanaUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO
Daniel Leite CostaUniFacisa
Edison SpinaUniversity of São Paulo
Eduardo Gomes de OliveiraUniversidade Federal do Estado do Rio de Janeiro UNIRIO
Eliane PozzebonUNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
Felipe MaiaUNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA (UEL)
Gildo LeonelFACULDADES INTEGRADAS VIANNA JÚNIOR
Guilherme Sousa VieiraPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO (PUCSP)
Gustavo AudiFundação Oswaldo Cruz
Herick Henrique CardouzoUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Igor KnopUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Jacques Duílio BrancherUNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA
Jorge M. Martins RosaFCSH, Universidade Nova de Lisboa
José Gilvan Rodrigues MaiaUNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ
Juliana BuenoFederal University of Parana
Kláudio Henrique Mascarenhas MedeirosCentro Universitário Unifacisa
Letícia PeraniUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Livia ScienzaUNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS (UFSCAR)
Lúcia M. LemosPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO
Marcelo L. FardoUNIVERSIDADE DE CAXIAS DO SUL
Marcelo La CarrettaPUC Minas
Maurício da Silveira Piccini
Nilson V. SoaresFACULDADE SENAC PERNAMBUCO
Rafael WildUNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ
Raul Inácio BusarelloUNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI
Roberto Rufino JúniorUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Rosa Maria E. Moreira CostaUNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Rudimar Luís Scaranto DazziUNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ (UNIVALI)
Rudimar Luís Scaranto DazziUNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ
Thais Moreira de ClasseRacional Engenharia Ltda.
Wanderlucy A. A. C. CzeszakUNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

 

Rolar para cima