cultura
Submissão dos trabalhos: 30/03/2025 12/04/2025 Hard deadline 21/04/2025
Notificação dos autores: 16/06/2025
Envio da versão final dos trabalhos: 06/07/2025
Cara comunidade,
A trilha de Cultura do SBGames 2025 está com submissão abertas para artigos de pesquisa originais e aplicações inovadoras no campo de jogos e cultura e a cultura dos jogos. É de interesse desta trilha tanto jogos digitais quanto analógicos que evidenciem a implicação cultural dos jogos. Esta trilha é um espaço plural para trocar ideias de como os jogos influenciam nossa cultura, sociedade e dia-a-dia. Desta maneira, espera-se predominantemente trabalhos que realizem investigação sobre a cultura dos jogos e/ou jogos como agentes influenciadores da cultura contemporânea.
A lista de tópicos de interesse desta Trilha inclui (mas não estão limitados a):
- Relações socioculturais e de significação relativas à mecânica, dinâmica e narrativa dos jogos
- Problematização de conceitos e terminologias de Estudos de Jogos
- Corpos, políticas, ética e redes de poderes em jogos
- Experiência de jogo e estudos do jogador
- Jogos teatrais e sua importância na transformação social e cultural
- Aspectos identitários de gênero, sexualidade, localização, status, classe e étnicas
- Monetização e games como espaços de regulação e apoio a novos modelos de desenvolvimento da cultura e da economia criativa
- Cultura da Paz e movimentos de transformação cultural que usam jogos
- Antropologia da interação lúdica
- Comunicação, marketing e mediação cultural com jogos
- Produção de sentidos e semiologia dos jogos
- Materialidades, plataformas e suas textualidades
- Jogo como caixa-preta e imagem técnica
- Performances, cinema expandido e novas mídias do audiovisual lúdico
- Aplicações da cultura transmidiática ao universo de games e jogos analógicos
- Metagame e processos de ressignificação em jogos
- Contextos materiais, políticos, econômicos e socioculturais dos jogos
- Poética e experiência estética do gameplay
- Games e redes sociais
- Ética, filosofia política e ideologias na esfera lúdica
- Impactos da cultura gamer brasileira na projeção global do Brasil e da língua portuguesa
- A cultura de eventos, festivas e game jams como vetores de fortalecimento da indústria, da cultura e das artes no Brasil e no mundo
- Análises de processos narrativos e mundos ficcionais em jogos
- História dos jogos e dimensões culturais e filosóficas da ludologia
- Competições de E-sports e cultura olímpica
- Culturas de live streaming, machinima, realidade aumentada e virtual
- Estudos de recepção, audiência, identidades de fãs e outras formas de consumo de jogos
- Jogos e Violência
Além dos trabalhos que abordem jogos digitais em suas mais variadas plataformas e infraestruturas digitais (do celular ao blockchain), também incentivamos fortemente a submissão de pesquisas que deem foco a jogos “analógicos” — jogos de cartas, de tabuleiro, RPG de mesa, escape rooms e live-action — assim como aqueles que identificamos como “mistos” (jogos de realidade alternada, aumentada, locativos etc.) ou formas artísticas inovadoras (teatro, música, performances, burlesco, saraus).
Observações:
Trabalhos voltados primordialmente a:
- Design de Jogos (incluindo seus aspectos narrativos, estéticos, artísticos, visuais e sonoros) devem ser submetidos à Trilha de Artes & Design;
- Computação aplicada a jogos devem ser submetidos à Trilha de Computação;
- Exploração dos aspectos educacionais dos jogos devem ser submetidos à Trilha de Educação;
- Aspectos de administração, negócios, finanças, economia, marketing e vendas, operações e logística, direito e políticas públicas dos jogos devem ser submetidos à Trilha de Indústria.
- Temas relacionados no contexto da saúde devem ser submetidos à Trilha de Saúde.
Se você tiver dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os respectivos chairs. De qualquer maneira, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão.
Publicação:
- Artigos selecionados e apresentados no evento (Full e Short Papers) receberão DOI individual, serão publicados nos Anais Estendidos, disponíveis no repositório da SOL-SBC.
- Os três melhores Artigos Completos e os três melhores Artigos Curtos receberão distinção especial no evento.
- Os autores dos melhores Artigos Completos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para uma publicação especial da revista Journal on Interactive Systems, a ser publicada em 2026. Os manuscritos submetidos a essas publicações deverão se adequar às normas exigidas pelas publicações e passarão por um novo processo de avaliação por pares antes de serem aceitos.
Verifique mais detalhes no Manual de Autores e acompanhe o evento também pela página no Facebook e pelo perfil no Instagram.
Candidatos a Melhores Trabalhos
Candidatos aos melhores Trabalhos Completos:
- “20 Anos de Acessibilidade no SBGames: Uma Revisão sobre Inclusão em Jogos Digitais entre 2004 e 2024” – Autores: Virginia Fernandes Mota (UFMG), Emanuel Felipe Duarte (UNICAMP)
- “Tempor(e)alidades de Immortality: os traumas temporais como ferramenta de imersão” – Autores: Ana Clara Silva Britto (UFMG), Carlos Henrique Rezende Falci (UFMG)
- “Grindando em Blox Fruits: Riscos comerciais em jogos infantojuvenis da Plataforma Roblox” – Autores: Abner Silva (UFC), Pâmela da Silva Rocha (UFC), Soraya Madeira (UFC)
- “A Ten-Year Systematic Mapping of Cultural Aspects in Brazilian Digital Games” – Autores: Gabriel D’Martins (UNIFEI), Rodrigo Duarte Seabra (UNIFEI), Phyllipe Francisco (UNIFEI)
Candidatos aos melhores Trabalhos Curtos:
- “Jogo Digital e Precarização do Trabalho: Uma Abordagem Crítica através do Level Design e da Ascensão Social do Personagem “Mano Bob”” – Autores: Rubem de Santana Filho (SENAC), João Paulo de Almeida Moraes (SENAC), João Guilherme Oliveira dos Santos (SENAC), Guilherme Baião Guerreiro (SENAC), Carolina de Souza Santana (UFBA)
- “Amor temporizado, presença programada: interações afetivas e imersão cotidiana em Love and Deepspace” – Autores: Carolina Teixeira (UFF)
- “O Ator-Lúdico: Presença e Plausibilidade na Imersão do jogador em Videogames Cinematográficos” – Autores: Thiago Ladislau dos Santos (UFRJ), Maira Monteiro Froes (UFRJ)
- “Game-Adaptação Literária: uma proposta de categoria de análise” – Autores: Pedro de Souza Melo (UFPE)
Atenção: a ordem dos trabalhos acima NÃO REPRESENTA a classificação final e/ou a ordem de premiação.
SBGames 2025 Co-Coordenadores
Juliana Santana Moura
UNEB
Daniel Leite Costa
UniFacisa
SBGames 2025
Comite de Programa
| Maria Cristina M Marcelino Bento | UNIFATEA |
| Alexandre Cardoso | University of Uberlândia |
| Ana Beatriz Bahia | IFSC and Casthalia Studio |
| André Luiz Brandão | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ABC |
| Beatriz de Almeida Pacheco | UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE |
| Bernardo Cortizo de Aguiar | UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS |
| Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa | Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games |
| Célio Andrade Santana | UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO |
| Daniel Leite Costa | UniFacisa |
| Edison Spina | University of São Paulo |
| Eduardo Gomes de Oliveira | Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro UNIRIO |
| Eliane Pozzebon | UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA |
| Felipe Maia | UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA (UEL) |
| Gildo Leonel | FACULDADES INTEGRADAS VIANNA JÚNIOR |
| Guilherme Sousa Vieira | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO (PUCSP) |
| Gustavo Audi | Fundação Oswaldo Cruz |
| Herick Henrique Cardouzo | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO |
| Igor Knop | UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA |
| Jacques Duílio Brancher | UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA |
| Jorge M. Martins Rosa | FCSH, Universidade Nova de Lisboa |
| José Gilvan Rodrigues Maia | UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ |
| Juliana Bueno | Federal University of Parana |
| Kláudio Henrique Mascarenhas Medeiros | Centro Universitário Unifacisa |
| Letícia Perani | UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA |
| Livia Scienza | UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS (UFSCAR) |
| Lúcia M. Lemos | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO |
| Marcelo L. Fardo | UNIVERSIDADE DE CAXIAS DO SUL |
| Marcelo La Carretta | PUC Minas |
| Maurício da Silveira Piccini | – |
| Nilson V. Soares | FACULDADE SENAC PERNAMBUCO |
| Rafael Wild | UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ |
| Raul Inácio Busarello | UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI |
| Roberto Rufino Júnior | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO |
| Rosa Maria E. Moreira Costa | UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO |
| Rudimar Luís Scaranto Dazzi | UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ (UNIVALI) |
| Rudimar Luís Scaranto Dazzi | UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ |
| Thais Moreira de Classe | Racional Engenharia Ltda. |
| Wanderlucy A. A. C. Czeszak | UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI |
