CTD

Até 01/05 15/05 – Prazo de submissão

01/06 15/06 30/06 – Notificação prevista

30/07 - Prazo para a submissão do camera-ready

01/10 a 04/10 - Apresentação

O Concurso de Teses e Dissertações (CTD) visa divulgar e premiar as melhores teses de Doutorado e dissertações de Mestrado na área de JOGOS DIGITAIS, JOGOS ANALÓGICOS, JOGOS CIBER-FÍSICOS e ENTRETENIMENTO DIGITAL defendidas durante o ano de 2024 no período entre 02/01/2024 e 30/03/2025

Serão premiadas as teses e dissertações com contribuição significativa e destacada para a área científica de Jogos e Entretenimento, além de relevante impacto para a sociedade e para a indústria de Jogos.

Prêmios principais

Prêmio Técnico: para as teses ou dissertações que apresentarem contribuição em áreas específicas relacionados a jogos, incluindo, mas não se limitando a algoritmos, estudos da indústria e do mercado, legislação, processos de desenvolvimento etc. 

  • Mestrado: 1 Vencedor
  • Doutorado: 1 Vencedor

Prêmio de Game Design: para as teses ou dissertações que apresentarem contribuição diretamente ligada a jogos propriamente ditos ou sua utilização, incluindo, mas não se limitando a mecanismos, arte, música, história dos jogos, jogos para áreas específicas (Saúde, Educação etc.) etc.

  • Mestrado: 1 Vencedor
  • Doutorado: 1 Vencedor

A Comissão se reserva o direito de não eleger um premiado e de emitir a Menção Honrosa para os trabalhos que forem classificados com a qualidade técnica e científica necessária para a concorrência aos prêmios em seus respectivos níveis de mestrado e doutorado.

A Avaliação

A avaliação será em duas fases:

  1. A primeira fase selecionará os melhores trabalhos a partir do artigo e documentação apresentados, de acordo com as notas e recomendações dadas pelos avaliadores, agregadas pelos coordenadores do CTD.
  2. A segunda fase contará com os artigos selecionados na primeira fase, que serão apresentados para uma banca presencial, exclusivamente pelo candidato
  1. Essa apresentação deverá ser preferencialmente presencial, sendo permitido APENAS o envio de vídeo da apresentação
  • Em caso de envio de vídeo, o candidato deverá estar disponível para perguntas via videoconferência, arcando com os riscos inerentes às comunicações via internet. 

Classificação:

Os trabalhos serão avaliados e classificados pelos seguintes quesitos:

  1. Relevância da Tese/Dissertação: Quão relevante para a comunidade científica de Jogos e Entretenimento Digital é o tema abordado?
  2. Relevância da contribuição: Quão relevante é a contribuição para a área de Jogos e Entretenimento Digital?
  3. Originalidade: Qual diferencial se apresenta das demais abordagens apresentadas à comunidade Jogos e Entretenimento Digital?
  4. Impacto: Quão o Experimento, Prática ou Processo apresentado pode ser replicado em outras pesquisas adjacentes?
  5. Qualidade técnico-científica: O nível de rigor metodológico aplicado na pesquisa, em termos dos procedimentos científicos e metodológicos adotados?
  6. Qualidade da apresentação: O quão significativo a apresentação do texto resumido em termos de organização, objetividade e fluidez textual.
  7. Clareza: O quão claro e significativo o texto se apresenta quanto à exposição dos resultados e contribuições?

Desclassificação:

Serão considerados desclassificados os trabalhos que:

I – Apresentem mais de 03 (três) autores. 

II – Não Apresentarem a cópia digital da ata de defesa ocorrida dentro do período definido pelo CTD (02/01/2024 e 30/03/2025).

III – Não apresentar comprovante de inscrição do candidato no SBGames 2025 até 15/09/2025

IV – Enviarem o vídeo de apresentação gerado por Inteligência Artificial ou sem a imagem ou participação do candidato.

Só serão premiados trabalhos apresentados pelos próprios autores durante o evento, de acordo com as regras de apresentação. Orientadores e Supervisores não poderão apresentar o trabalho.

A tese/dissertação pode ser em português ou inglês. É exigido que seja submetido um artigo curto, em português ou inglês, conforme o manual para autores do SBGAMES.

As propostas devem ser submetidas através do sistema JEMS em arquivo no formato PDF.  Sistema de submissão JEMS https://submissoes.sbc.org.br/

Orientações Gerais

É obrigatório que ao menos um dos autores dos trabalhos aprovados se inscreva oficialmente no SBGames, com prazo de até quinze dias antes da realização do evento.

Os candidatos deverão submeter os trabalhos eletronicamente, pelo sistema JEMS. 

No momento da submissão, o candidato deve indicar a trilha que for correspondente ao seu trabalho (dissertação de Mestrado ou tese de Doutorado).

Os seguintes documentos deverão ser submetidos, em conjunto:

    • ARTIGO CURTO DO TRABALHO, que deve ter tamanho de até 3 a 5  páginas, incluindo todas as figuras e tabelas, mas excluindo as referências, no formato indicado para artigos curtos no Manual dos Autores do SBGames 2025
      • O artigo deve estar no formato PDF e em conformidade com o Modelo para Publicação de Artigos do SBGames (Word / Latex). 
  • A identificação dos autores é permitida.
    • Os artigos necessitam ter resumos em Português e em Inglês. 
    • Texto integral da tese ou dissertação, no formato PDF
  • Cópia digitalizada do diploma ou documento, como carta do programa de pós-graduação, que comprove a defesa, aprovação e homologação do trabalho (desde que a defesa tenha acontecido até 30/03/2025).
  • Uma carta do(a) candidato(a) com o orientador(a) principal, devendo: 
  • Destacar a contribuição do trabalho à área de Jogos ou Entretenimento, citando os aspectos mais importantes que tornam o trabalho candidato à premiação.
  • Se existirem: 
    • listar os artigos (publicados, aceitos e/ou submetidos aguardando avaliação), ordenados por relevância.
    • indicar os subprodutos do trabalho, tais como patentes, programas registrados, programas de domínio público/livre e bancos de dados que o trabalho disponibilize para acesso público (com as respectivas URLs), assim como outras informações consideradas pertinentes.
  • Informar o nome do Programa de Pós-graduação, a data da defesa da tese/dissertação, título da tese/dissertação, o nome do(a) candidato(a), os nomes do(s) orientador(es) e dos membros da banca, com endereço de e-mail.

Publicação

O artigo será publicado nos anais estendidos do SBGAMES 2025 na SBC OpenLib (SOL).

Cronograma

TrilhaTítuloAutoresCategoriaDuração2 Outubro
15:30-17:00
DissertaçãoSafetyPlay Game Design: A Structured Method for Safety Training Games in the IndustryRoberto Rufino Júnior, Tadeu Moreira de ClasseTécnico15 + 515:30
DissertaçãoUm Panorama sobre Diversidade de Gênero na Indústria de Jogos Indie no BrasilEstela Miranda Batista, Thais Silva, Gláucia Braga e SilvaTécnico15 + 515:50
DissertaçãoAutobalanceamento de jogos digitais a partir do uso de Controladores Proporcional-Integrativo-Derivativo (PID)Cristiano Serra, Tadeu Moreira de ClasseTécnico15 + 516:10
TeseGameducação linguística: epistemologias digitais na formação crítica de professores de línguasMichely Gomes AvelarGame Design20 + 1016:30
 3 Outubro
11:00-12:30
DissertaçãoTiming Game: Development of a Game for Temporal Perception ResearchAlan Floriano Teixeira, João Paulo Gois, André Luiz BrandãoGame Design15 + 511:00
DissertaçãoProtocolo de Intervenção Neuropsicológica Baseada em Jogos para Estudantes SuperdotadosGuilherme Brante de Freitas TanelloGame Design15 + 511:20
DissertaçãoAccessible Heads-Up Computing: An HMD-Based VR Escape Game For Blind PeopleAngelo Coronado, Luciana Berretta, Sergio CarvalhoGame Design15 + 511:40
TeseGRAAL – Gamificação em Linhas de Montagem Manuais com Realidade Aumentada para a Indústria 5.0Salvador Sergi Agati, Marcelo da Silva HounsellGame Design20 + 1012:00
 3 Outubro
14:00 – 15:30
TeseUm Editor de Árvores de Decisão para Construção de Jogos: Aplicações no Diagnóstico e Tratamento do Câncer de MamaRafael Garcia Barbosa, Andréia FormicoTécnico20 + 1014:00
TeseGraph Representation Learning for Game ProvenanceSidney Araujo Melo, Aline Paes, Esteban W. CluaTécnico20 + 1014:30
TeseFLOW PSICOFISIOLÓGICO EM JOGOS DIGITAIS: Inteligência Artificial em Jogos Sérios Multimodais para Reabilitação Respiratória.Claudinei Dias, André Bittencourt Leal, Marcelo da Silva HounsellTécnico20 + 1015:00

SBGames 2025
Co-Coordenadores

Eduardo Filgueiras Damasceno

UTFPR

Troy Costa Kohwalter

UFF

SBGames 2025
Comite de Programa

Alessandro SantiagoInstituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo
Ana Carolina InocêncioUNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS
André F de MoraesINSTITUTO FEDERAL CATARINENSE
André Luiz Leite FerreiraINSTITUTO FEDERAL DA BAHIA
André Luiz PrzybyszUNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ (UTFPR)
Antonio Oliveira-JrUNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS
Armando Paulo da SilvaUNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ
Carlos Alexandre SilvaInstituto Federal de Minas Gerais campus Sabará
Daniel PortoUNIVERSIDADE DE BRASÍLIA
Daniel Sadoc MenascheUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO
Dianne Scherly Varela de MedeirosUNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE
Diogo Menezes Ferrazani MattosUNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE
Djan SantosINSTITUTO FEDERAL DA BAHIA
Edson Tavares de CamargoUNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ
Fabio de Jesus Lima GomesINSTITUTO FEDERAL DO PIAUÍ
Francisco Daladier Marques JúniorInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba
Frederico Araújo da Silva LopesIMD/UFRN
Gabriel A. M. VasiljevicINSTITUTO SANTOS DUMONT
Jorge BarbosaUNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS
José Almir Freire de Moura JúniorIFPE Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Pernambuco Campus Belo Jardim
Márcia ItoPrograma De Mestrado Profissional Em Sistemas Produtivos Do Centro Paula Souza
Mauricio Iwama TakanoUNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ (UTFPR)
Mário DantasUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Paulo AmbrósioUNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ
Paulo Afonso Parreira JúniorUNIVERSIDADE FEDERAL DE LAVRAS
Rafael Leonardo VivianINSTITUTO FEDERAL CATARINENSE
Rodrigo da Rosa RighiUNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS
Rodrigo MoreiraFederal University of Uberlandia
Roger ImmichUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE
Sergio CarvalhoUNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS
Thiago DiasCEFET MG
Rolar para cima