industria

Submissão dos trabalhos: 30/03/2025 12/04/2025 Hard deadline 21/04/2025

Notificação dos autores: 16/06/2025

Envio da versão final dos trabalhos: 06/07/2025

Cara comunidade de Jogos e Indústria,

A Trilha de Indústria do SBGames 2025 está com submissões abertas para artigos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras no campo de Jogos e Indústria.

Nas últimas décadas, a indústria de jogos sofreu grandes impactos no modelo de negócios, métodos de marketing, processos de desenvolvimento e um novo olhar para a operação dos jogos após o lançamento. 

Convidamos pesquisadores, profissionais e entusiastas a propor trabalhos que revisem essas mudanças sob um olhar crítico, que possam contribuir com trabalhos originais para reflexões e melhorias sobre a indústria como um todo.

A lista de tópicos de interesse inclui:

  • Aspectos Regulatórios e Jurídicos;
  • Associações Setoriais;
  • Aquisição de Usuários;
  • Cadeia produtiva de Jogos Digitais;
  • Empreendedorismo;
  • eSports: modelos, times, casos, competições, entre outros;
  • Estratégias de produção de jogos digitais;
  • Estratégia Organizacional na Indústria de Jogos Digitais;
  • Financiamento de jogos e empresas;
  • Games e Indústrias Criativas;
  • Games em Produção Transmídia e/ou Multiplataforma;
  • Gestão de comunidades;
  • Gestão de Talentos e Formação de Profissionais.
  • Governança/Liderança na Indústria de Jogos Digitais;
  • Inovação na Indústria de Jogos Digitais;
  • Mapeamento da Indústria de Jogos Digitais;
  • Marketing e Publishing;
  • M&A na indústria de jogos digitais;
  • Metodologias de Gestão de Projetos;
  • Métricas na Indústria de Jogos Digitais;
  • Modelos de Negócio;
  • Monetização;
  • Operação de jogos digitais;
  • Políticas Públicas e Editais de Fomento;
  • Produção Independente;

Em caso de dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os responsáveis pela trilha (industria@sbgames.org). De qualquer forma, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão.

Publicação:

  • Artigos selecionados e apresentados no evento (Full e Short Papers) receberão DOI individual, serão publicados nos Anais Estendidos, disponíveis no repositório da SOL-SBC. 
  • Os três melhores Artigos Completos e os três melhores Artigos Curtos receberão distinção especial no evento. 
  • Os autores dos melhores Artigos Completos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para uma publicação especial da revista Journal on Interactive Systems (JIS), a ser publicada em 2025. Os manuscritos submetidos a essas publicações deverão se adequar às normas exigidas pelas mesmas e passarão por um novo processo de avaliação por pares antes de serem aceitos.

 

Verifique mais detalhes no Manual de Autores e acompanhe o evento também pelo Facebook e pelo Instagram.

Candidatos a Melhores Trabalhos

 

Candidatos aos melhores Trabalhos Completos:

  • “Projeto Novos Talentos SC Games: Uma Iniciativa de Formação e Fomento à Indústria Criativa em Santa Catarina” – Autores: Marcia Battistella (SC Games), Tania Minsky (Secretaria de Estado da Educação de Santa Catarina)
  • “O Papel das Ferramentas de Brainstorming e Psicologia no Processo Criativo do Game Design: Survey com Profissionais da Indústria de Jogos: A Rapid Review” – Autores: Diego Angellus Duarte D’Andrea (UNIRIO), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO), Sean W. M. Siqueira (UNIRIO)
  • “Storytelling e Narrativas Interativas para Treinamento de Risco na Indústria – Uma Revisão Rápida da Literatura” – Autores: Roberto Rufino Júnior (UNIRIO), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO)

  • “Gamificação em Aplicativos de Organização Pessoal: Uma Análise de Mercado” – Autores: Milena Batalha Pereira (UNIRIO), Herick Henrique Cardouzo (UNIRIO), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO)

Candidatos aos melhores Trabalhos Curtos

    • “Comportamento de cocriação de valor em serviços de marketing em um cluster da indústria de jogos digitais” –  Autores: Thomás Czrnhak (PUCRS), Fernanda Klauck (PUCRS), Cristiano Max Pereira Pinheiro (PUCRS), Milena Cherutti (PUCRS), Francisco Marianoff de Castro (PUCRS), Felipe Zanini (PUCRS)

Atenção: a ordem dos trabalhos acima NÃO REPRESENTA a classificação final e/ou a ordem de premiação.

SBGames 2025
Co-Coordenadores

Ronney Moreira de Castro

Universidade Federal de Juiz de Fora - UFJF

Cristhyane Ribeiro Martins da Silva

SINERGIA GAMES

SBGames 2025
Comite de Programa

Aecio Jorge Macedo BragaUniversidade Estadual do Amazonas
Agustín Alejandro Ortiz DíazSidia Instituto de Ciência e Tecnologia
Bruno Lopes XavierFIRJAN SENAI
Cristiano SerraUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Giovanni Guizzo Da RochaPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL
Igor KnopUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Liamara ScortegagnaUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Marcele Elisa FontanaUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO
Marco Antônio Pereira AraújoUFJF / IF Sudeste MG
Paulo Alceu Almeida RezendeUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Rafaela MeloUNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS
Roberto TietzmannPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL
Ronney Moreira de CastroUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Sergio ClegerAmazon State University UEA
Tadeu Moreira de ClasseUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

 

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