arte & design

Submissão dos trabalhos: 30/03/2025 12/04/2025 Hard deadline 21/04/2025

Notificação dos autores: 16/06/2025

Envio da versão final dos trabalhos: 06/07/2025

Cara comunidade de Artes & Design de jogos e entretenimento digital

A Trilha de Artes & Design do SBGames 2025 está com submissões abertas para artigos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras no campo das artes e do design de jogos e de entretenimento digital.

Essa Trilha é um espaço plural de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento na interseção entre jogos, artes e design, abrangendo as dimensões estéticas, visuais, sonoras, textuais e narrativas, bem como as mecânicas de jogos, metodologias de design e as tecnologias emergentes. É voltada a trabalhos que se dedicam a estudar os processos de design de jogos, de criação e de produção das artes de jogos, assim como sua integração em plataformas de desenvolvimento de jogos.

A lista de tópicos de interesse desta Trilha inclui (mas não estão limitados a):

  • Design de jogo;
  • Design de níveis em jogos;
  • Gestão da produção de jogos;
  • Artes visuais em jogos;
  • Artes sonoras em jogos;
  • Narrativas de jogos;
  • Tecnologias em jogos.
  • Gramática do Design visual de jogos.  

Se você tiver dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os respectivos chairs. De qualquer maneira, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão. 

Publicação:

  • Artigos selecionados e apresentados no evento (Full e Short Papers) receberão DOI individual. Artigos completos nos Anais Principais e Artigos curtos nos Anais Estendidos disponíveis no repositório da SOL-SBC
  • Os cinco melhores Artigos Completos e os cinco melhores Artigos Curtos receberão distinção especial no evento. 
  • Os autores dos melhores Artigos Completos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para o Journal on Interactive Systems, a ser publicada em 2026; Os manuscritos submetidos a essa publicação deverão se adequar às normas exigidas por ela e passarão por um novo processo de avaliação por pares antes de serem aceitos.

 

Verifique mais detalhes no Manual de Autores e acompanhe o evento também pela página no Facebook e pelo perfil no Instagram.

  • Design de jogo: pesquisas e relatos de experiência que abrangem as diversas etapas do processo de game design (metodologias, métodos, técnicas, documentação e pesquisa iconográfica); balanceamento, teste e validação de jogo; pesquisa de pré-produção; post-mortem do desenvolvimento do jogo.
  • Design de níveis em jogos: Processos de design de níveis (level design), criação de mundos (worldbuilding), integração de ativos de arte (assets) em plataformas de desenvolvimento (game engines).
  • Gestão da produção de jogos: Competências e habilidades de artistas e designers de produção de jogos digitais; práticas, métodos e técnicas para gestão e atuação de equipes de produção de jogos; produção e distribuição de jogos.
  • Artes visuais em jogos: Identidade visual, direção de arte e fotografia; arte de conceito (concept art); processos de animação, modelagem tridimensional, rigging, texturização e iluminação.
  • Artes sonoras em jogos: Identidade sonora; desenho de som (sound design); produção de trilhas musicais; processos de dublagem; tecnologias de middleware, áudio imersivo e áudio dinâmico.
  • Narrativas de jogo: documentação e pesquisa, design do enredo, dos arcos narrativos, diálogos; jornada do jogador; design de conflitos narrativos e de obstáculos; ramificações e múltiplos finais; interface e narrativa (mapas, livros, inventários, etc.); tradução e localização.
  • Tecnologias em jogos: Inovação no uso de softwares e hardware no design e na produção de arte de jogos; efeitos especiais e efeitos visuais; tecnologias de realidade virtual (VR) e de realidade aumentada (AR) em jogos; ergonomia e acessibilidade em jogos.
  • Gramática do Design visual em jogos digitais: pesquisas, relatos de experiência, análises críticas e estudos de caso que estudem os simbolismos e as significações dos princípios de composição da comunicação visual em jogos digitais, como forma, cor, coerência, tipografia e a representação de personagens e ambientes, e como esses aspectos compositivos influenciam a percepção dos jogadores, a interatividade e a imersão.  

Candidatos a Melhores Trabalhos

Candidatos aos melhores Trabalhos Completos:

  • “O Design do Mapa de Fases do Tekohá: Um Jogo para Conservação do Meio Ambiente adotando Características da Cultura e das Lendas Paraenses” – Autores: Bryan Soares, Carolina Alves (UFPA), Mayara Lima, Thais Quaresma (UFPA), Nina Shibata (UFPA), Pedro Castro (UFPA), Laura Cruz (SEMU), Davi Albuquerque (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira (UFPA)
  • “Beyond Play Your Process – Game Design and Business Process Model: A Rapid Review” – Autores: Caroline da Conceição Lima (UFRJ), Geraldo Xexéo (UFRJ), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO)
  • “Técnicas de Autobalanceamento em Jogos Digitais – Mapeamento Sistemático da Literatura” – Autores: Cristiano Serra (UNIRIO), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO), Sean W. M. Siqueira (UNIRIO)
  • “Construção de um Guia para Auxiliar no Processo de Adaptação de Jogos de Tabuleiro para uma Versão Digital” – Autores: Camila Belmont Mesquita (UFC), Paulyne Matthews Jucá (UFC)

Candidatos aos melhores Trabalhos Curtos

  • “Analysis in mods: Evaluating game-changing mods” –  Autores: Pedro Arruda de Oliveira (UFC), Bruno Correia da Silva (IFCE), André Rocha (IFCE)
  • “Sankofa RV: Pré-produção artística de uma Experiência Narrativa Interativa em Realidade Virtual” – Autores: Caio Vicente (PUCPR), Renato Ferreira Godinho (PUCPR), João Major (PUCPR), Henrique Resende Specian (PUCPR), Bianca Rati (PUCPR), Cinthia Bittencourt Spricigo (PUCPR)

Atenção: a ordem dos trabalhos acima NÃO REPRESENTA a classificação final e/ou a ordem de premiação.

SBGames 2025
Co-Coordenadores

Rian Rezende

PUC-Rio

Róger Aburto Villalta

Instituto Federal da Bahia

SBGames 2025
Comite de Programa

Alessandro de L. BichoUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE
Alexandre FarbiarzUFF, Universidade Federal Fluminense
Ana Isabel VelosoUniversidade de Aveiro, Portugal
Beatriz BlancoCentro universitário Senac São Paulo
Breno José A de CarvalhoUNIVERSIDADE CATÓLICA DE PERNAMBUCO
Carlos Alberto PaivaFACULDADE DE TECNOLOGIA DE CARAPICUIBA
Carlos Eduardo Cardoso GalhardoInmetro
Chrystianne Goulart IvanóskiUniversity Federal of Santa Catarina
Daniel Leite CostaUniFacisa
Delmar Galisi DominguesAnhembi Morumbi
Eliane BettocchiUNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA
Eveline SáINSTITUTO FEDERAL DO MARANHÃO
Fabiane Rodrigues FernandesUNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO
Fernando Luiz FoglianoInstituto de Artes da UNESP
Flávia R. VianaUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE
Guilherme XavierPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
Helia VannucchiUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO
Hércules da Silva Xavier FerreiraEscola técnica estadual Ferreira Viana
Herick Henrique CardouzoUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Hugo Leonardo Martins CorreaUNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
Jacques Duílio BrancherUNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA
João Carlos Riccó Plácido da SilvaUNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA
Jorge BarbosaUNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS
José LouresUNIVERSIDADE DE BRASÍLIA
José Ricardo CerejaUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Josemeire Machado DiasINSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS
Joy TillPROURB-FAU/UFRJ
João Carlos Riccó Plácido da SilvaUNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA (UFU)
Kleber FernandesUFRN / UFERSA
Lúcia M. LemosPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO
Lucila IshitaniPUC Minas
Marcelo La CarrettaPUC Minas
Marcia Maria AlvesUNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
Maria das Gracas ChagasPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
Mark JoselliPONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO PARANÁ
Matheus Araujo CezarottoNew Mexico State University
Mauro PinheiroUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO
Mônica SteinUNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
Patrícia GouveiaUniversidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes (FBAUL)
Rian Oliveira RezendePONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
Roger Alberto Aburto VillaltaUNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
Rudimar Luís Scaranto DazziUNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ
Rui BelfortUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO
Suzete VenturelliUNIVERSIDADE DE BRASÍLIA
Tadeu Moreira de ClasseUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Tharcísio V. C. MoraesUNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
Vanessa Andrade PereiraUNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO PAULO
Vicente Reis de Souza FariasUNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA
Victor M. CayresVictor Cayres: Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia
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