arte & design
Submissão dos trabalhos: 30/03/2025 12/04/2025 Hard deadline 21/04/2025
Notificação dos autores: 16/06/2025
Envio da versão final dos trabalhos: 06/07/2025
Cara comunidade de Artes & Design de jogos e entretenimento digital
A Trilha de Artes & Design do SBGames 2025 está com submissões abertas para artigos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras no campo das artes e do design de jogos e de entretenimento digital.
Essa Trilha é um espaço plural de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento na interseção entre jogos, artes e design, abrangendo as dimensões estéticas, visuais, sonoras, textuais e narrativas, bem como as mecânicas de jogos, metodologias de design e as tecnologias emergentes. É voltada a trabalhos que se dedicam a estudar os processos de design de jogos, de criação e de produção das artes de jogos, assim como sua integração em plataformas de desenvolvimento de jogos.
A lista de tópicos de interesse desta Trilha inclui (mas não estão limitados a):
- Design de jogo;
- Design de níveis em jogos;
- Gestão da produção de jogos;
- Artes visuais em jogos;
- Artes sonoras em jogos;
- Narrativas de jogos;
- Tecnologias em jogos.
- Gramática do Design visual de jogos.
Se você tiver dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os respectivos chairs. De qualquer maneira, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão.
Publicação:
- Artigos selecionados e apresentados no evento (Full e Short Papers) receberão DOI individual. Artigos completos nos Anais Principais e Artigos curtos nos Anais Estendidos disponíveis no repositório da SOL-SBC
- Os cinco melhores Artigos Completos e os cinco melhores Artigos Curtos receberão distinção especial no evento.
- Os autores dos melhores Artigos Completos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para o Journal on Interactive Systems, a ser publicada em 2026; Os manuscritos submetidos a essa publicação deverão se adequar às normas exigidas por ela e passarão por um novo processo de avaliação por pares antes de serem aceitos.
Verifique mais detalhes no Manual de Autores e acompanhe o evento também pela página no Facebook e pelo perfil no Instagram.
- Design de jogo: pesquisas e relatos de experiência que abrangem as diversas etapas do processo de game design (metodologias, métodos, técnicas, documentação e pesquisa iconográfica); balanceamento, teste e validação de jogo; pesquisa de pré-produção; post-mortem do desenvolvimento do jogo.
- Design de níveis em jogos: Processos de design de níveis (level design), criação de mundos (worldbuilding), integração de ativos de arte (assets) em plataformas de desenvolvimento (game engines).
- Gestão da produção de jogos: Competências e habilidades de artistas e designers de produção de jogos digitais; práticas, métodos e técnicas para gestão e atuação de equipes de produção de jogos; produção e distribuição de jogos.
- Artes visuais em jogos: Identidade visual, direção de arte e fotografia; arte de conceito (concept art); processos de animação, modelagem tridimensional, rigging, texturização e iluminação.
- Artes sonoras em jogos: Identidade sonora; desenho de som (sound design); produção de trilhas musicais; processos de dublagem; tecnologias de middleware, áudio imersivo e áudio dinâmico.
- Narrativas de jogo: documentação e pesquisa, design do enredo, dos arcos narrativos, diálogos; jornada do jogador; design de conflitos narrativos e de obstáculos; ramificações e múltiplos finais; interface e narrativa (mapas, livros, inventários, etc.); tradução e localização.
- Tecnologias em jogos: Inovação no uso de softwares e hardware no design e na produção de arte de jogos; efeitos especiais e efeitos visuais; tecnologias de realidade virtual (VR) e de realidade aumentada (AR) em jogos; ergonomia e acessibilidade em jogos.
- Gramática do Design visual em jogos digitais: pesquisas, relatos de experiência, análises críticas e estudos de caso que estudem os simbolismos e as significações dos princípios de composição da comunicação visual em jogos digitais, como forma, cor, coerência, tipografia e a representação de personagens e ambientes, e como esses aspectos compositivos influenciam a percepção dos jogadores, a interatividade e a imersão.
Candidatos a Melhores Trabalhos
Candidatos aos melhores Trabalhos Completos:
- “O Design do Mapa de Fases do Tekohá: Um Jogo para Conservação do Meio Ambiente adotando Características da Cultura e das Lendas Paraenses” – Autores: Bryan Soares, Carolina Alves (UFPA), Mayara Lima, Thais Quaresma (UFPA), Nina Shibata (UFPA), Pedro Castro (UFPA), Laura Cruz (SEMU), Davi Albuquerque (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira (UFPA)
- “Beyond Play Your Process – Game Design and Business Process Model: A Rapid Review” – Autores: Caroline da Conceição Lima (UFRJ), Geraldo Xexéo (UFRJ), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO)
- “Técnicas de Autobalanceamento em Jogos Digitais – Mapeamento Sistemático da Literatura” – Autores: Cristiano Serra (UNIRIO), Tadeu Moreira de Classe (UNIRIO), Sean W. M. Siqueira (UNIRIO)
- “Construção de um Guia para Auxiliar no Processo de Adaptação de Jogos de Tabuleiro para uma Versão Digital” – Autores: Camila Belmont Mesquita (UFC), Paulyne Matthews Jucá (UFC)
Candidatos aos melhores Trabalhos Curtos:
- “Analysis in mods: Evaluating game-changing mods” – Autores: Pedro Arruda de Oliveira (UFC), Bruno Correia da Silva (IFCE), André Rocha (IFCE)
- “Sankofa RV: Pré-produção artística de uma Experiência Narrativa Interativa em Realidade Virtual” – Autores: Caio Vicente (PUCPR), Renato Ferreira Godinho (PUCPR), João Major (PUCPR), Henrique Resende Specian (PUCPR), Bianca Rati (PUCPR), Cinthia Bittencourt Spricigo (PUCPR)
Atenção: a ordem dos trabalhos acima NÃO REPRESENTA a classificação final e/ou a ordem de premiação.
SBGames 2025 Co-Coordenadores
Rian Rezende
PUC-Rio
Róger Aburto Villalta
Instituto Federal da Bahia
SBGames 2025
Comite de Programa
| Alessandro de L. Bicho | UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE |
| Alexandre Farbiarz | UFF, Universidade Federal Fluminense |
| Ana Isabel Veloso | Universidade de Aveiro, Portugal |
| Beatriz Blanco | Centro universitário Senac São Paulo |
| Breno José A de Carvalho | UNIVERSIDADE CATÓLICA DE PERNAMBUCO |
| Carlos Alberto Paiva | FACULDADE DE TECNOLOGIA DE CARAPICUIBA |
| Carlos Eduardo Cardoso Galhardo | Inmetro |
| Chrystianne Goulart Ivanóski | University Federal of Santa Catarina |
| Daniel Leite Costa | UniFacisa |
| Delmar Galisi Domingues | Anhembi Morumbi |
| Eliane Bettocchi | UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA |
| Eveline Sá | INSTITUTO FEDERAL DO MARANHÃO |
| Fabiane Rodrigues Fernandes | UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO |
| Fernando Luiz Fogliano | Instituto de Artes da UNESP |
| Flávia R. Viana | UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE |
| Guilherme Xavier | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO |
| Helia Vannucchi | UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO |
| Hércules da Silva Xavier Ferreira | Escola técnica estadual Ferreira Viana |
| Herick Henrique Cardouzo | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO |
| Hugo Leonardo Martins Correa | UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ |
| Jacques Duílio Brancher | UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA |
| João Carlos Riccó Plácido da Silva | UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA |
| Jorge Barbosa | UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS |
| José Loures | UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA |
| José Ricardo Cereja | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO |
| Josemeire Machado Dias | INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS |
| Joy Till | PROURB-FAU/UFRJ |
| João Carlos Riccó Plácido da Silva | UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA (UFU) |
| Kleber Fernandes | UFRN / UFERSA |
| Lúcia M. Lemos | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO |
| Lucila Ishitani | PUC Minas |
| Marcelo La Carretta | PUC Minas |
| Marcia Maria Alves | UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ |
| Maria das Gracas Chagas | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO |
| Mark Joselli | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO PARANÁ |
| Matheus Araujo Cezarotto | New Mexico State University |
| Mauro Pinheiro | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO |
| Mônica Stein | UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA |
| Patrícia Gouveia | Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes (FBAUL) |
| Rian Oliveira Rezende | PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO |
| Roger Alberto Aburto Villalta | UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA |
| Rudimar Luís Scaranto Dazzi | UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ |
| Rui Belfort | UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO |
| Suzete Venturelli | UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA |
| Tadeu Moreira de Classe | UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO |
| Tharcísio V. C. Moraes | UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA |
| Vanessa Andrade Pereira | UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO PAULO |
| Vicente Reis de Souza Farias | UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA |
| Victor M. Cayres | Victor Cayres: Soluções Lúdicas e Narrativas Transmídia |
