arte & design

  • Submissão até: 20 de abril de 2024
  • Submissão até: 05 de maio de 2024
  • Hard deadline: 20 de maio de 2024
  • Notificação de aceite: 09 de julho de 2024

Cara comunidade de Artes & Design de jogos e entretenimento digital

A Trilha de Artes & Design do SBGames 2024 está com submissões abertas para artigos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras no campo das artes e do design de jogos e de entretenimento digital.

Essa Trilha é um espaço plural de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento na interface entre jogos, artes e design, entendida nas suas diversas dimensões estéticas, visuais, sonoras, textuais, narrativas, bem como em termos das mecânicas de jogos e das tecnologias emergentes. É voltada a trabalhos que se dedicam a estudar os processos de design de jogos, de criação e de produção das artes de jogos, assim como sua integração em plataformas de desenvolvimento de jogos.

A lista de tópicos de interesse desta Trilha inclui (mas não estão limitados a):

  • Design de jogo;
  • Design de níveis em jogos;
  • Gestão da produção de jogos;
  • Artes visuais em jogos;
  • Artes sonoras em jogos;
  • Narrativas de jogos;
  • Tecnologias em jogos.  

Se você tiver dúvida sobre a classificação do seu trabalho em alguma trilha, consulte os respectivos chairs. De qualquer maneira, a adequação do seu trabalho às trilhas será avaliada pelos chairs, que poderão sugerir uma nova classificação para sua submissão. 

Publicação

  • Artigos selecionados e apresentados no evento (Full e Short Papers) receberão DOI individual, serão publicados nos Anais Estendidos, disponíveis no repositório da SOL-SBC;
  • Os três melhores Artigos Completos e os três melhores Artigos Curtos receberão distinção especial no evento;
  • Os autores dos melhores Artigos Completos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida para uma publicação especial da revista Journal on Interactive Systems, a ser publicada em 2025; Os manuscritos submetidos a essas publicações deverão se adequar às normas exigidas pelas publicações e passarão por um novo processo de avaliação por pares antes de serem aceitos.

Verifique mais detalhes no Manual de Autores e acompanhe o evento também pela página no Facebook e pelo perfil no Instagram

  • Design de jogo: Processo de game design (metodologias, métodos, técnicas, documentação); balanceamento, teste e validação de jogo; pesquisa de pré-produção; post-mortem do desenvolvimento do jogo;
  • Design de níveis em jogos: Processos de design de níveis (level design), criação de mundos (worldbuilding), integração de ativos de arte (assets) em plataformas de desenvolvimento (game engines);
  • Gestão da produção de jogos: Competências e habilidades de artistas e designers de produção de jogos digitais; práticas, métodos e técnicas para gestão e atuação de equipes de produção de jogos; produção e distribuição de jogos;
  • Artes visuais em jogos: Identidade visual, direção de arte e fotografia; arte de conceito (concept art); processos de animação, modelagem tridimensional, rigging, texturização e iluminação;
  • Artes sonoras em jogos: Identidade sonora; desenho de som (sound design); produção de trilhas musicais; processos de dublagem; tecnologias de middleware, áudio imersivo e áudio dinâmico;
  • Narrativas de jogo: Design do enredo, dos arcos narrativos, diálogos; jornada do jogador; design de conflitos narrativos e de obstáculos; ramificações e múltiplos finais; interface e narrativa (mapas, livros, inventários, etc.); tradução e localização;
  • Tecnologias em jogos: Inovação no uso de softwares e hardware no design e na produção de arte de jogos; efeitos especiais e efeitos visuais; tecnologias de realidade virtual (VR) e de realidade aumentada (AR) em jogos; ergonomia e acessibilidade em jogos.

Cocoordenadores

Rian Rezende (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro – PUC-Rio)

Guilherme Xavier (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro – PUC-Rio)

SBGames 2024 – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

SBGames 2024 Co-Coordenadores

rian

Rian Rezende

Guilherme Xavier