{"id":415,"date":"2023-06-20T19:29:14","date_gmt":"2023-06-20T22:29:14","guid":{"rendered":"https:\/\/sbgames.org\/sbgames2023\/?post_type=event&#038;p=415"},"modified":"2023-08-23T16:42:57","modified_gmt":"2023-08-23T19:42:57","slug":"post-mortem","status":"publish","type":"event","link":"https:\/\/sbgames.org\/sbgames2023\/event\/post-mortem\/","title":{"rendered":"Post Mortem"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e3o importante quanto todo o processo de idealiza\u00e7\u00e3o, cria\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o, e lan\u00e7amento de um jogo digital, \u00e9 a necess\u00e1ria reflex\u00e3o sobre o trabalho realizado. Os acertos, e equ\u00edvocos, da produ\u00e7\u00e3o, da an\u00e1lise sobre a receptividade do game no mercado, o contexto socioecon\u00f4mico do per\u00edodo de lan\u00e7amento, e detalhes possivelmente determinantes para o sucesso, ou fracasso, do produto.<\/p>\n\n\n\n<p>A atividade de Post Mortem prop\u00f5e preencher este importante campo de avalia\u00e7\u00e3o, e visa gerar uma janela para a troca de conhecimento, e ideias, entre a ind\u00fastria e a academia. Trazendo luz aos potenciais ensinamentos ,e percep\u00e7\u00f5es, apreendidos durante o desenvolvimento de um projeto, digital ou anal\u00f3gico, j\u00e1 conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por meio desta an\u00e1lise, realizada em formato aberto junto ao p\u00fablico, pretende-se reafirmar a oportunidade de compartilhamento de experi\u00eancias processuais, e de seus aprendizados. O objetivo \u00e9 a busca por um entendimento claro acerca das potencialidades do processo, e as dificuldades percebidas, ao longo da jornada de cria\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o, promovendo um consistente ganho de maturidade para o meio profissional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Formatos dos trabalhos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Todas as submiss\u00f5es dever\u00e3o ser originais, isto \u00e9, trabalhos in\u00e9ditos, n\u00e3o publicados, ou apresentados, em quaisquer tipos de eventos, ou ve\u00edculos, vinculados \u00e0 divulga\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Qualquer obra que tenha sido previamente publicada, ou em apresenta\u00e7\u00e3o simultaneamente em eventos ou revistas, torna-se ineleg\u00edvel de submiss\u00e3o \u00e0 atividade. No processo de avalia\u00e7\u00e3o ser\u00e3o consideradas a contribui\u00e7\u00e3o do trabalho para a comunidade de desenvolvedores, seja ela em termos cient\u00edficos, profissionais ou processuais, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p>Sua originalidade, clareza, rigor nas metodologias, assim como refer\u00eancias \u00e0 literatura e jogos existentes ser\u00e3o considerados ao avaliar o projeto. Sugere-se consultar os artigos publicados nanos anteriores do SBGames e\/ou na JIS (<em>Journal on Interactive Systems<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Entre os temas contemplados pela atividade encontram-se, mas n\u00e3o se restringem a:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Idealiza\u00e7\u00e3o do processo criativo;<\/li>\n\n\n\n<li>Referenciais e antecedentes que nortearam a cria\u00e7\u00e3o ou concep\u00e7\u00e3o original;<\/li>\n\n\n\n<li>Processos de desenvolvimento ligados a campos espec\u00edficos como design conceitual, interfaces, programa\u00e7\u00e3o, roteiro, mec\u00e2nica e temas diretamente relacionados \u00e0 produ\u00e7\u00e3o do projeto;<\/li>\n\n\n\n<li>Conceitos inovadores e princ\u00edpios de design jamais idealizados, e seus impactos no processo de produ\u00e7\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>Resolu\u00e7\u00f5es criativas de impasses no processo produtivo, insights surgidos durante playtests e gargalos de produ\u00e7\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>Readequa\u00e7\u00e3o do projeto a mudan\u00e7a nas conjunturas estruturais do mercado, perfil de p\u00fablico, investimento ou fatores externos e imprevistos;<\/li>\n\n\n\n<li>Realinhamento do tipo de jogo, sua mec\u00e2nica, design conceitual, monetiza\u00e7\u00e3o, fator replay ou aspectos similares, em decorr\u00eancia de situa\u00e7\u00f5es imprevistas ou excepcionalidades de mercado;<\/li>\n\n\n\n<li>An\u00e1lise de crit\u00e9rios fundamentais ou subjetivos, capazes de nortear o processo de produ\u00e7\u00e3o com um novo olhar por princ\u00edpios originalmente imaginados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u00c9 imprescind\u00edvel que o construto, objeto de avalia\u00e7\u00e3o, tenha sido publicado, em alguma loja, at\u00e9 um m\u00eas antes do in\u00edcio da SBGAMES 2023, podendo o proponente ficar ineleg\u00edvel de apresentar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Full Presentations<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pain\u00e9is que apresentam contextos de jogos mais elaborados e consistentes, de longa dura\u00e7\u00e3o ou com caracter\u00edsticas de produ\u00e7\u00e3o que o tornem eleg\u00edvel a uma disserta\u00e7\u00e3o mais aprofundada, com tempo entre 45 a 50 minutos de apresenta\u00e7\u00e3o mais 5 a 10 minutos destinados a perguntas (tempo total n\u00e3o ultrapassar\u00e1 55 minutos).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Short Presentations<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pain\u00e9is cuja t\u00f4nica da narrativa, independente do n\u00edvel de complexidade do projeto desenvolvido, atenha-se a um ou mais aspectos de sua produ\u00e7\u00e3o, ou cuja reflex\u00e3o madura seja resultado de um conjunto de an\u00e1lises facilmente apresent\u00e1veis em um formato de tempo com at\u00e9 20 minutos de apresenta\u00e7\u00e3o mais 5 minutos destinados a perguntas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Chamada de participa\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Post mortem, que em latim significa <em>ap\u00f3s a morte<\/em>, \u00e9 um modelo de apresenta\u00e7\u00f5es onde o foco s\u00e3o as li\u00e7\u00f5es aprendidas com um projeto j\u00e1 finalizado, ou que possua etapas j\u00e1 finalizadas. O objetivo central do projeto reside na dissemina\u00e7\u00e3o de conhecimentos mais amplos acerca do processo de produ\u00e7\u00e3o de jogos, e games, a partir desta reflex\u00e3o posterior \u00e0 entrega de um determinado construto.<\/p>\n\n\n\n<p>Os interessados em apresentar relatos de suas produ\u00e7\u00f5es ou experi\u00eancias com projetos do g\u00eanero ser\u00e3o convidados a submeter trabalhos de pesquisa no formato de apresenta\u00e7\u00f5es de 20 ou 50 minutos, capazes de elucidar quest\u00f5es processuais, como solu\u00e7\u00f5es oportunas e eventuais complica\u00e7\u00f5es imprevistas no projeto original. O modelo de a\u00e7\u00e3o \u00e9 livre entre desenvolvedores e o p\u00fablico presente, com vistas a esclarecer detalhes.<\/p>\n\n\n\n<p>Para participar, o proponente deve submeter sua proposta de palestra neste<a href=\"https:\/\/forms.gle\/4yEq4E5Pj33trthR7\"> formul\u00e1rio<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>O apresentador do trabalho dever\u00e1 ser um dos co-autores, e estar devidamente inscrito no SBGames 2023. Ressalta-se que caber\u00e1 aos proponentes, que tiverem suas palestras aprovadas, arcar com os custos de viagem, hospedagem, e demais gastos relacionados a sua participa\u00e7\u00e3o na SBGames.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e3o importante quanto todo o processo de idealiza\u00e7\u00e3o, cria\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o, e lan\u00e7amento de um jogo digital, \u00e9 a necess\u00e1ria reflex\u00e3o sobre o trabalho realizado. 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