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Proceedings
Proceedings SBGames 2020
ISSN: 2179-2259
Preface
SBGames (Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment) is the largest and most important event for games and digital entertainment in Latin America. It is attended by scientists, artists, designers, teachers, and students from colleges, universities, research centers, and the game industry. SBGames is the main conference of the Special Committee of Games and Digital entertainment of SBC (Brazilian Computer Society), which is also supported by ABRAGAMES (Brazilian Association of Digital Game Developers).
In 2020, SBGames is organized by the Digital Games course at the Catholic University of Pernambuco (UNICAP) and the Center of Informatics of the Federal University of Pernambuco (CIn/UFPE), both institutions from Recife, Pernambuco, Brazil, and will be held between November 7th and 10th. In this edition, the SBGames will be realized jointly with three other events, the SVR (Symposium on Virtual and Augmented Reality), the SIBGRAPI (Conference on Graphics, Patterns and Images), and the ISMAR (International Symposium on Mixed and Augmented Reality).
Due to COVID-19 pandemic projections, the XIX SBGames will be held virtually. The same context allowed to deliver a globally accessible experience for the community as a whole. All sessions, keynotes, and other activities will be streamed to the public on open, free of charge, platforms.
SBGames gathers around a thousand participants from all parts of Brazil and other countries, including Peru, Argentina, Uruguay, United States, England, and Portugal. The event has technical sessions, panels, and exhibits distributed in six Conference Tracks: Computing, Arts & Design, Culture, Education, Industry, and the new of Health. Furthermore, there are several activities, such as the Games Festival, Game Art Exhibition, Tutorials, SBGames Kids&Teens, and Diversity in Games. The tracks feature papers and posters, while the Industry track also includes panels and lectures. At last, the Arts and Design track also brings the presentation of Design Cases.
We appreciate the presence of all participants, guest speakers, and especially our sponsors: Unity, Epic Games (Unreal Engine), and CESAR (Recife Center for Advanced Studies and Systems). We would also like to acknowledge the work of all the supporting institutions, researchers, students, and volunteers who have worked for this event. Finally, we recognize the promoting work by the Brazilian Computer Society (SBC) and the Brazilian Association of Game Development Companies (ABRAGAMES).
Index
- Art & Design Track
- Computing Track
- Culture Track
- Education Track
- Industry Track
- Games and Health Track
- Master and Doctoral Thesis SBGames Award
- Workshop GranDGamesBR
- Workshop Games and Diversity
- Workshop G2: Undergraduates
Art & Design Track
Full Papers
- 12 Princípios de Animação em Jogos de Luta (Sophia Bahia; Leonardo Izolani; Mônica Stein)
- Adaptação das Mecânicas de Jogos Digitais de Estratégia em Tempo Real para o Meio Analógico (Kelvin Barroso; Glaudiney Mendonça Junior)
- Adequação de jogos digitais para atrair mais garotas para jogar (Ana Luiza Guercy; Lucila Ishitani)
- Análise da transferência de estilos de obras de arte aplicadas em jogos digitais (Rafael Carmo; Natal Chicca Junior; Antonio Melo Jr; Tiago Maia)
- Applying User Stories as Game Elements and Interactions in a Game of Games Design Proposal (Victor Sarinho)
- Comunicação Intermidiática em Obras Interativas: Diálogos entre as Mídias no Jogo Final Fantasy VII (Luiz Ricardo Ribeiro; Lucas Gonçalves Rodrigues; Paulo Montanaro; Leonardo Andrade)
- Desenvolvimento de Composições Musicais Procedurais Para Jogos Eletrônicos Utilizando Aprendizado Profundo (Marcus Daniel de Almeida; Lucas Lattari; Matheus Baffa; Frederico Coelho)
- Desenvolvimento visual de jogo sério sobre educação sexual (Flávia Albert; Daniel Leite Costa)
- Design de gamificação: revisão de teorias e métodos (Alessandro Vieira Reis; Bruno Carneiro de Castro)
- Diie: Desenvolvimento de um jogo Boss Rush (Bruno Carpes; Fabrício Tonetto Londero)
- O Espaço como Personagens em Games (Paulo Roberto Coutinho Viana; Delmar Domingues)
- Simplificando o Balanceamento de Atributos em Jogos do Gênero RPG (Alexandre Magno Monteiro Santos; Paulo Serafim; Artur Franco; Rafael Carmo; José Gilvan Rodrigues Maia)
- Timor: Desenvolvimento e avaliação da experiência do usuário (Adriano Bezerra; Paula Sampedro; Vania Valente)
- Um Relato do Design e Desenvolvimento de um Jogo Sério: a experiência de uso do método AIMED com um game para treinamento de contingência (Mitzrael de Oliveira; Rafaela Vilela da Rocha; Marcio Campos)
- Uma aproximação entre participação do público em espetáculo artístico e jogos: a racionalidade e improviso (Rômulo Vieira; Flávio Schiavoni; Marcela Almeida; Igino Silva Junior)
- Values At Play – Brasil Avaliação de Artefato (Fabricio Janssen; Tadeu Classe; Renata Araujo)
- Virtual photographic cameras: um breve levantamento e classificação inicial para parâmetros de câmeras fotográficas em jogos (Mariana da Fontoura; Soraia Musse; Andre Pase)
Short Papers
- Análise dos Princípios de Desenvolvimento de Jogos Metroidvania (Andre Orlandi; Camila do Prado; João Pedro Lazarini)
- Aplicação de Variantes para Desenvolvimento de Um Jogo Sério Sobre COVID-19: Estudo de Caso Xô Corona (Lincoln Costa; Geraldo Xexéo)
- Competências Colaborativas no Desenvolvimento de Jogos: Uma revisão da literatura (Erick Kampa)
- Deezarm: um audio game para inclusão de deficientes visuais (Thiago Leitão; Farmy Silva; Sandro Saporito; Wellington Vieira; Geraldo Xexéo)
- Explore: Proposta de Jogo com Realidade Aumentada como Estratégia para Incentivar o Consumo do Turismo Cultural (Heberth Reinstein; Fernando Oliveira; Rafael Parizi; Dariane Abich; Garibaldi da Silveira Júnior; Caciele Catiussa Ibarro Barbosa Lara)
- O impacto do uso de plataformas digitais para o playtesting de jogos analógicos. (Cláudio Peixoto Filho; Rodrigo Lyra; Tiago Ficagna; Adriana Alves)
- Regras do Jogo: Uma análise de seus tipos e relacionamentos (Dalmo Stutz)
- Representação e Simulação da Pandemia de 1918 em Vampyr (Victor Rypl)
- Uma Proposta de Taxonomia para Storytelling em Jogos Digitais (Victor Sarinho; Ellen Aguiar)
Design Cases
- A arte através do tempo: PixelArt no multiverso de PunchVerse (Luis Gustavo Corrêa; Tiago Pisteli; Mauricio Dias; Tiago Remédio)
- A narrativa por meio do ambiente (Lucas Martins Freitas; Bruno Correia da Silva)
- Design case do Jogo de Cartas Gente (Letícia Rodrigues; Mariana Michels Fontoura; Fernando Scaff; Felicia Guerreiro)
- Murphy: Um Estudo de Caso utilizando Unity para Desenvolvimento de Jogos Casuais Mobile (Wanessa Teotônio; Allysson Allex Araújo; Pamella Sousa; Matheus Paixão; Jerffeson Souza)
Computing Track
Full Papers
- A Baseline Approach for Goalkeeper Strategy using Sarsa with Tile Coding on the Half Field Offense Environment (Rosalvo Oliveira Neto; Victor Gabriel Barbosa; Roberto Rodrigues)
- A Culture Model for Non-Player Characters Behaviors in Role-Playing Games (Luís Fernando Bicalho; Bruno Feijó)
- AI4U A Tool for Game Reinforcement Learning Experiments (Gilzamir Gomes; Creto Vidal; Joaquim Cavalcante-Neto; Yuri Lenon)
- An Intelligent Agent Playing Generic Action Games based on Deep Reinforcement Learning with Memory Restrictions (Marcelo Thielo; Lucas Antunes de Almeida)
- Applying Hidden Markov Model for Dynamic Game Balancing (Marcelo Zamith; José da Silva Junior; Esteban Clua; Mark Joselli)
- Development of an Autonomous Agent based on Reinforcement Learning for a Digital Fighting Game (João Bezerra; Luís Fabrício Wanderley Góes; Alysson Silva)
- Drafting in Collectible Card Games via Reinforcement Learning (Ronaldo Vieira; Anderson Tavares; Luiz Chaimowicz)
- Dynamic Difficulty Adjustment in Digital Games Using Genetic Algorithms (Matheus Weber; Pollyana Notargiacomo)
- Evaluation of Graphical User Interfaces Guidelines for Virtual Reality Games (Samuel Alves; Arthur Callado; Paulyne Jucá)
- Evolutionary Procedural Content Generation for an Endless Platform Game (Rafael de Pontes; Herman Gomes)
- Generating Procedural Dungeons Using Machine Learning Methods (Mariana Werneck; Esteban Clua)
- GoThrough a Tool for Creating and Visualizing Impossible 3D Worlds Using Portals (Luca Ananias; Lucas Valença; Arlindo Gomes; Lucas Silva Figueiredo; Veronica Teichrieb)
- Investigating Case Learning Techniques for Agents to Play the Card Game of Truco (Ruan Moral; Gustavo Paulus; Joaquim Assunção; Luis Alvaro de Lima Silva)
- Investigating Deep Q-Network Agent Sensibility to Texture Changes on FPS Games (Paulo Serafim; Yuri Nogueira; Rômulo Filho; Creto Vidal; Joaquim Cavalcante-Neto)
- Moving Virtual Agents Forward in Space and Time (Gabriel Silva; Soraia Musse; Paulo Knob; Carlos Guilherme Johansson; Douglas Schlatter)
- Procedural Generation of Favela Layouts on Arbitrary Terrains (Natan Berwaldt; Rafael Bettker; Cesar Pozzer)
- Similarities and Divergences in Electronic Game Review Texts (Vinícius Gonçalves; Alessandra Macedo)
- Sketch-Based Interaction for Planning-Based Interactive Storytelling (Edirlei Soares de Lima; Felipe Gheno; Ana Viseu)
- Team Recommendation for the Pokémon GO Game Using Optimization Approaches (Samuel Oliveira; Guilherme Egle P. Lima Silva; Arthur Gorgônio; Cephas A. S. Barreto; Anne Canuto; Bruno Carvalho)
- Towards the Design of Adaptive Virtual Reality Horror Games A Model of Players’ Fears Using Machine Learning and Player Modeling (Edirlei Soares de Lima; Bruno Silva; Gabriel Galam)
- URNAI A Multi-Game Toolkit for Experimenting Deep Reinforcement Learning Algorithms (Marco Silva e Araújo; Luiz Paulo de Carvalho Alves; Marcos Nóbrega; Charles Madeira)
Short Papers
- A Markovian model for the Game of Truco (Lana Rossato; Luis Alvaro de Lima Silva; Joaquim Assunção)
- An implementation of the 7 Wonders board game for AI-based players (Julio Jardim; Rafael Bettker; Pedro Minini; Gabriel Pereira; Julia Gabriela Santi Acosta; Joaquim Assunção)
- Application of Fuzzy Logic for Creating a GameFlow Quantification Model (Vitor Welter; Ricardo Cherobin)
- Combining Constructive Procedural Dungeon Generation Methods with WaveFunctionCollapse in Top-Down 2D Games (Pedro Minini; Joaquim Assunção)
- Evaluating Video Game Acceptance in Game Reviews using Sentiment Analysis Techniques (Larissa Britto; Luciano Pacífico)
- Improving FIFA Free Kicks Player Agent Performance through Object Detection Techniques (Matheus Faria; Rita Maria Silva Julia; Lídia Tomaz)
- Player Focus Tracking based on computer vision for Game Analytics Improvements (Alisson Henrique; Rudimar Dazzi; Esteban Clua; Anita Fernandes; Rodrigo Lyra)
- Procedural texture generation based on Genetic Programming (Vinícius M. Assunção; Flávio Coutinho)
- The Spatial Distribution of Agents in Virtual Terrains through Search and Optimization Algorithms (Felipe Pires; Marcos Morgenstern; Edison Pignaton; Luis Alvaro de Lima Silva)
- Towards automated team composition in MOBA games based on players’ personality: an intelligent approach (Lincoln Costa; Alinne Souza; Francisco Carlos Souza)
Culture Track
Full Papers
- A participação de mulheres nos eSports no Brasil: análise da primeira etapa de 2020 do CBLOL e LBFF (Letícia Dallegrave)
- A representação contemporânea da mulher nos jogos AAA (Izabela Louzada A Rocha; Laiane Maris Caetano Fantini)
- Além das Torres: um resgate cultural para disseminar as lendas de uma cidade (Taís Tournier Machado; Rodrigo Neves de Senna Marchiolli; Manoella Rockembach; Gustavo de Oliveira Guaresi; Rafael Romagnoli Mecenas Yabe; Eliane Pozzebon)
- Como o Game Design Pode Incentivar o Comportamento Tóxico em Jogos Online (Clara Andrade Pimentel; Philipe Melo)
- Evolução da Representação da Figura Feminina nos Jogos: Um Estudo de Caso das Séries Bayonetta, Tomb Raider e The Witcher (Karen Pinto Santos; Edirlei Soares de Lima; Adelino Cunha)
- Jornada da Heroína Trágica no Jogo Valkyrie Profile (Gustavo Moura Oliveira; Glaudiney Moreira Mendonça Junior)
- O jogo nasce do livro: Aika – A Canção dos Cinco (Cesar Henrique da Silva; Marcello Cardoso Q. dos Santos; Rosa Maria E. Moreira da Costa: Vera Maria Benjamim Werneck)
- Uma Análise da Representatividade Feminina nos Esportes Eletrônicos (Felipe Saraiva Leão Bica; José Gilvan Rodrigues Maia; Artur de Oliveira da Rocha Franco)
Short Papers
- Crianças, mídia e cultura nos tempos contemporâneos: um cenário de múltiplas relações (Aletheia Machado de Oliveira)
- Elas Digitais: visibilidade das mulheres no campo científico (Alexia de Gasperi Firmes; Amanda Rafaela Hass; Luana Matos Brito Sales; Madona Schvambach; Leonardo Leiria Fernandes)
- Lampião: a carreira: uma parte da história do sertão e do rei do cangaço revivida em um jogo de corrida infinita (Michael Lopes Bastos; Claudia Leticia Ferraz Dutra)
- Onde Estamos?: Jogo Com Propósito Para Divulgação de Pessoas Desaparecidas (Tadeu Moreira de Classe; Gildo A. Leonel; Leonardo N. Castilho; Pedro S.M. Haratani; Breno R. Peres; Renan Norberto)
- Play the City: implementando a ludicidade nos espaços urbanos da cidade de Olinda através da gamificação (Ana Carolina dos Santos Machado; André Luiz Silva de Souza)
Education Track
Full Papers
- A Ciência de Deus Ex: Human Revolution (Jéssica Barreto; Arturo Iunes; Marcelo Vasconcellos, Georgia Correa Atella)
- A Web Framework For Configurable Games With Application to Autistic Children (Diogo Trevisan; Priscila Benitez; Joao Paulo Gois)
- Agrolândia um Jogo Sério com Temática Agrária (Nicolau Jofilsan; Sidney Lima; Matheus Bezerra; Marlon Ferreira; Luana Queiroz; Geovana Silva; Larita Veruska José Bezerra Silva)
- AI(3P)A: Uma Metodologia para o Ensino de Lógica de Programação Utilizando Jogos Eletrônicos (Leonardo Faêda; Matheus Baffa; Julie Silva Pereira)
- Angels: uma Aplicação Gamificada para Auxiliar Jovens com Deficiência Intelectual no Processo de Aprendizagem (Elza Silva; Samira Silva; Edwaldo Rodrigues)
- Avaliação Pedagógica com Base na União dos Componentes dos Jogos Educacionais e das Teorias de Aprendizagem (Maurilio Campano Junior; Henrique Souza; Alan Felinto)
- Construction and Analysis of a Mobile Game for Measuring Cognitive Flexibility (Adriano Pequeno da Silva; Aislânia Alves; Alysson Jerônimo Dantas; Rosália Bianca Oliveira Alencar; Jucelio Santos; Monilly Melo)
- Criação de um simulador para o treinamento de combate e prevenção a incêndios através da realidade virtual (Bruno Carnaúba; Rougert Lucena; Carlos Alberto Correia Lessa Filho)
- Desafio de Design Goople: Um Jogo de Cartas para Ensino Contextual do Design de Interação (Felipe Rocha de Aquino; Raul Ribeiro; Ticianne Darin)
- Dislexia na interface videogame, educação e saúde (Lúcia Lemos)
- Educational escape room for teaching Mathematical Logic in Software Engineering (K. R. Otemaier; Paulo Zanese; Natan Bosso; Eduarda Grein)
- Estimulação do Controle Inibitório em Crianças no Ambiente Escolar a partir de Jogos Digitais (Bernardo de Cerqueira; Débora Barbosa; João Mossmann; Caroline Cardoso)
- Estudo bibliométrico da User Experience em pesquisas na educação (Vinícius Ferreira)
- Gamificação na Educação: Um Estudo Qualitativo no Ensino de Medicina Veterinária (Estevan Maia; Wilk Oliveira; Ana Cláudia Santos; Seiji Isotani)
- Insights after 42 Months of Application and Development of a Computational Thinking Methodology for Children (Rafael Monclar; Geraldo Xexéo)
- Jogos de tabuleiros modernos para aprimorar a resolução de problemas em alunos de programação (Elvis de Araújo; Julio Furtado; Gustavo Alexandre)
- Jogos Digitais para o ensino de programação: uma revisão sistemática das pesquisas publicadas no Brasil entre 2015 e 2019 (Felipe Frosi; Patricia Jaques)
- Jogos Educativos para Crianças com Transtorno do Espectro Autista: auxílio na Comunicação e Alfabetização (Cinthyan Renata Barbosa; Arthur Artoni; Alan Felinto)
- Liberte a Rosa: jogo enigmático com reflexão sobre relacionamentos abusivos. (Luiz Machado; Maria Adélia Icó; João Paulo Cavalcanti; Jeã Filho)
- Modelo Conceitual de Planejamento da Avaliação em Jogos Sérios (Rháleff Oliveira; Rafaela Vilela da Rocha)
- Operação Lovelace: uma abordagem lúdica para introdução de aprendizagem em algoritmos (Jeniffer Macena; Fernanda Pires; Marcela Pessoa)
- Pac-Mana: Uma Proposta de Gamificação para Cursos On-line (Luiz Ferreira Filho; Fábio Arruda Magalhães; Renan de Souza dos Santos; Francisco Narto Pereira Júnior; Francisco Erick de Brito Firmino; Charles Madeira)
- Sitting Amongst Students to Learn Game Development with Microgamr (Flávio Coutinho; Glívia Barbosa; Ismael Silva; André da Cruz)
- Técnicas e Conceitos de Business Intelligence Para Avaliação em Jogos Educacionais: Um Mapeamento Sistemático da Literatura (Tadeu Classe)
- Um jogo digital para incentivar a leitura de lendas do folclore Brasileiro (Kamila Rodrigues; Jeziel Marinho da Silva Junior; Leonardo Nespule; Murilo Maia; Laiz Estela Campos Garcia; Henrique Buzeto Galati)
- Um Mapeamento Sistemático sobre uso de Realidade Aumentada no Ensino de Biologia na Educação Básica (Leonardo Henrique da Silva Bomfim; Jamille Madureira; Josiane Lopes)
- Um Projeto de Jogo Aplicativo Para Auxiliar o Sexto Ano do Ensino Fundamental (Thiago Figueiredo Costa; Lucas dos Santos; Ana Luisa Pimenta; Gabriel Brandão; André da Cruz)
- Uma experiência de ensino-aprendizagem de genética clássica através de games na educação básica (Ana Cavadas; Raquel Moreira Machado Fernandes; Carlo Oliveira; Claudia Motta)
- Uma proposta de análise de dados exploratória para um jogo educacional de Matemática (Luiz Alencar; Rafaela Melo; Marcela Pessoa; Fernanda Pires; Elaine Oliveira)
- Uso de Perguntas em Jogos Educacionais Sérios para Pessoas com Dificuldade de Comunicação: Um Mapeamento Sistemático (Geraldo Cruz Júnior; Robson Fidalgo)
Short Papers
- A gamificação no treinamento e estabilização de uma iniciativa de Manufatura Enxuta: um estudo de caso baseado na ferramenta SMED (Rafael Cintra Vasquez Dias; Luiz Carlos Pinheiro Junior; Leonardo Mendes)
- Análise da motivação de estudantes em programação a partir do desenvolvimento de ferramentas para disciplinas da BNCC (Humberto Beltrão Júnior)
- Avaliação de Jogos Educativos: Desafios, Oportunidades e Direcionamentos de Pesquisa (Wilk Oliveira; Sivaldo Joaquim; Seiji Isotani)
- CompVR – A Proposal of a Ludic Virtual Reality Game for Practicing Computing Concepts (Vinícius Aires; João Pedro Giacometti de Souza; Renzo Mesquita)
- Diários de Quarentena em jogos digitais narrativos: letramentos e criação colaborativa de jogos por estudantes na pandemia (Cynthia Dias; Flávia Ribeiro Mendonça, F. C.; Simone Ribeiro; Antonio Ramos)
- DinQuiz: um jogo sobre educação financeira voltado ao público infantil (Arthur Ferreira; Valmir Santos; Kayo Costa Santana; Claudia Pinto Pereira)
- InglesAR – A Collaborative Augmented Reality Game for English Practicing (Gabriel Daniel; Mariana Moreira; Renzo Mesquita)
- LetRA: Realidade Aumentada aplicada na alfabetização de crianças com Transtorno do Espectro do Autismo (Luiz Ricardo Ribeiro; Lívia Balog)
- O mundo da narrativa: um game como ferramenta de análise/intervenção em aspectos linguístico-cognitivos (Raquel Moreira Machado Fernandes; Ana Cavadas; Claudia Motta)
- O Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais enquanto Metodologia Ativa na Educação Tecnológica (Caio Costa)
- Storytelling to Learn: a serious game to help English learning as a second language (Evaldson Nunes; Valmir Santos; Kayo Costa Santana; Claudia Pinto Pereira)
- Um Jogo Sério do Gênero Defesas com Torres para Alunos de Ensino Médio sobre a Prevenção de Infecções Sexualmente Transmissíveis (Adilson Vahldick; Pedro Henrique Zocatelli)
- Uma abordagem fazendo uso de serious games para ensino de Sistemas Operacionais (Matheus dos Santos Lucas; Leonardo Pereira; Júlio Estrella; Kalinka Castelo Branco)
- Uma revisão sistemática da literatura sobre a avaliação do uso de jogos na educação (Guilherme Flach; Vinicius Hartmann Ferreira)
- Unfolding for creation of educational games (Diego Castro; Claudia Werner)
- Vida de ES: Protótipo de um Jogo de Cartas para o Ensino de Situações Práticas Vivenciadas por um Engenheiro de Software (Victor Sarinho; Delivelton Rodrigues)
Industry Track
Full Papers
- A colaboração e as boas práticas para gestão de ambientes criativos nos hubs da Indústria de Jogos Digitais (Ana Heloiza Pessotto; Pedro Santoro Zambon; Juliano Maurício de Carvalho)
- A Framework for Metroidvania Games (Bruno Pinheiro de Oliveira; Artur Franco; Wellington Franco; Fernando Carvalho; José Gilvan Rodrigues Maia)
- Application of a Subjective Method of Analysis of the User Experience with the Onboarding Phase in Free-To-Play Mobile Games (Matheus Paulino dos Santos; Alysson Jerônimo Dantas; Jucelio Santos)
- Do we need blockchain games? Estudo a partir dos reflexos jurídicos da propriedade de criptoativos em jogos digitais (Laiane Fantini)
- Nintendo Wii U: A Anatomia do Grande Fracasso Comercial (Lucas Lisboa; João Ferro; Jose Brito)
- Nós não temos culpa, só conectamos pessoas: analisando a responsabilidade legal da plataforma de games Steam no Brasil em crimes sexuais presentes em jogos adultos (Laiane Fantini; Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares)
- O jornalismo de games como mediador: um conflito entre função social e mercado (Bruno Pereira)
- O Perfil Consumidor em Jogos Free-to-Play: Os Fatores de Influência na Decisão de Compra dos Jogadores em League of Legends (Emanuel Ferreira; Philipe Melo; Clara Pimentel)
- Privacy and Data Secutiry: compliance of gaming businesses to Brazil´s Gereral Data Protection Law (Laiane Fantini)
- Publicidade e tributação em jogos online (Bruno Feijó; Augusto Baffa)
Games and Health Track
Full Papers
- 123-SGR: Uma Arquitetura para Jogos Sérios Multimodais para Reabilitação (Jhonatan Néry; Yuri Henrique; Marcelo da Silva Hounsell)
- Criação de jogo analógico na Educação Profissional em Saúde: colaboração e dialogismo no desenvolvimento de um olhar crítico (Cynthia Dias; Jackeline Farbiarz)
- Custom researcher-made video game as research instrument: how One Night Away was made to elicit social discourses around health (Flávia Garcia de Carvalho; Mata Haggis-Burridge; Marcelo Vasconcellos)
- Dengueside Survival: Produzindo um Jogo de Tabuleiro Estilo RPG para o Combate ao Mosquito Aedes Aegypti (Victor Sarinho; Gabriel Azevedo; Lucas Lima)
- Desenvolvimento de um Jogo Sério Controlado por Dispositivo Vestível para Exercícios de Dorsiflexão e Flexão Plantar (Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira; Caio Kaufman Dias Baptista; Bruno da Silva Rodrigues; Silvana Maria Blascovi-Assis; Ana Grasielle Corrêa)
- Design centrado nas pessoas idosas e o Jogo de cartas Te contei? para estímulo da memória (Angélica Souza; Silvio Barreto Campello)
- Exploring Direct User-Interaction Techniques in a Virtual Reality Game for People with Hand Impairments (Pedro Meireles; Greis Francy M. Silva-Calpa; Alberto Raposo)
- Improving Therapeutic Exercises Possibilities Through a Configurable Augmented Reality Motor Rehabilitation Application (Vinicius Vilela; Maria Iziane de Santana Ferreira; Veronica Teichrieb; Alana Da Gama)
- Jogo Orientado a Dados para Tomada de Decisão e Simulação de Biópsia de Câncer de Mama (Rafael Barbosa; Andréia Formico; Eduardo Bruno Silva Lustosa; Juliana Figueiredo; Isabel Beleza; Lucio das Neves)
- League of Legends e Saúde Mental, uma Perspectiva Social Brasileira (Luiz Paulo Carvalho)
- Projeto Treinamente: Desenvolvendo Duelos de Memória em uma Proposta de Card Game Engajado para o Treinamento da Capacidade de Concentração (Victor Sarinho; Lucas Nascimento)
- Quebra-Cabeça do Ciclo Cardíaco – Desenvolvimento de uma Versão Digital Online para o Ensino de Fisiologia Cardíaca (Victor Sarinho; Fernanda Marcondes; Lais Cardozo; Luís Montrezor; Lucila Gutierrez; Érica Maria Granjeiro)
- Salus Ciber Ludens: jogo aplicado para o autocuidado em diabetes em uma experiência conectante (Luma Oliveira; Silvana de Lima Vieira dos Santos; Sergio T. Carvalho)
- Teen Tx, Um jogo sério para educação em saúde e mudança de comportamento de adolescentes transplantados renais (José Eurico de Vasconcelos Filho; Isakelly Ramos; Beatriz Nascimento; Arthur Gomes; Felipe Maia Balbueno da Silva; José Fernando Ferreira Neto; Matheus Mafra; Rita Monica Studart)
- Um Jogo para a Promoção do Uso de Máscaras e Controle de Aglomerações em Ambientes Externos (Thiago de Oliveira; Isabel Beleza; Geraldo da Silva Junior; Andréia Formico)
- Uso da Inteligência Artificial em Jogos Digitais aplicados à Reabilitação Respiratória: um mapeamento sistemático da literatura (Claudinei Dias; Diego Tondorf; Matheus Engleitner; Amilto Romagno; Rodrigo Soma; André Bittencourt Leal; Marcelo da Silva Hounsell)
- Virtual Reality Games Integration Module for Managing and Monitoring of Hand Therapy (Ana Grasielle Corrêa; Adriano Rapussi; Felipe Monteiro da Costa; Natália Regina Kintschner; Raquel Cymrot; Silvana Maria Blascovi-Assis)
- Xô Corona: Aprendendo Medidas Preventivas da COVID-19 Através de Um Jogo (Joshua Kirtz; Lincoln Costa; Tadeu Classe; Geraldo Xexéo)
- Zow Learning Um Jogo Digital como Ferramenta Terapêutica e de Aprendizagem para Pessoas Autistas (Vítor Jordão; Daniel Nipo; Raphael de Lima)
Short Papers
- Complexidade de Sensoriamento para Jogos Sérios do tipo Exergame para a área da Saúde (Yuri Henrique; Jhonatan Néry; Marcelo da Silva Hounsell)
- Developing a Mobile Virtual Reality Game to Support the Fight Against the Aedes Aegypti Mosquito (Victor Sarinho; Álan Bruno Rios Miguel)
- Jogo Sério para apoiar no combate e prevenção ao Câncer de Mama: Uma luta interna (Luiz Machado; Gabriela Santos; João Pedro Darzé; Maria Adélia Icó)
- NutriCode: Alimentação e Tecnologia (Tiago Remédio; Marina Remedio)
- O chamado do Curupira: a utilização de um RPG com conceitos de saúde e meio ambiente (Virgínia Codá; Elidiomar Silva; Marcelo Vasconcellos)
- Suporte a Serviço com Gamificação: Foco no Acompanhamento de Dependentes Químicos (Gabriel Conejo; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini)
- Um Jogo Sério como Parte de um Serviço (Adam Santos; Gabriel Conejo; Diogo Mezzalira; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini)
Master and Doctoral Thesis SBGames Award
Doctoral
- Balancing and Transposition of Maps for Location-based Games (Luís Fernando Maia; Windson Viana; Fernando Trinta)
- Emotion, Personality and Cultural Aspects in Crowds: towards a Geometrical Mind (Rodolfo Migon Favaretto; Soraia Raupp Musse)
- Play Your Process – Um Método de Design de Jogos Digitais Baseados em Modelos de Processos de Negócio (Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira; Renata Mendes de Araujo; Geraldo Bonorino Xexéo)
Master
- Asymmetric Action Abstractions for Planning in Domains with Very Large Action Spaces and Real-Time Constraints (Rubens O. Moraes; Levi H. S. Lelis)
- Broad Phase Collision Detection: New Methodology and Solution for Standardized Analysis of Algorithms (Ygor Rebouças Serpa; Maria Andréia Formico Rodrigues)
- Detecting long-range cause-and-effect relationships in game provenance graphs with graph-based representation learning (Sidney Araujo Melo; Esteban Walter Gonzalez Clua; Aline Paes)
- Female participation in game jams: a case study on gender issues in game development marathons (Cláudia Ferraz; Kiev Gama)
Workshop GranDGamesBR
Short Papers
- Collaborative Artificial Intelligence for Supporting the Development of Games (Wendell Araújo; Eduardo Aranha)
- Desafios na Avaliação de Fatores Humanos na Interação com Jogos Digitais (Ticianne Darin; Nayana Carneiro)
- Desafios para o Design, Desenvolvimento e Avaliação de jogos acessíveis (Maria da Conceição)
- From the Lack of Engagement to Motivation: Gamification Strategies to Enhance Users Learning Experiences (Paula Palomino; Armando Toda; Wilk Oliveira; Luiz Rodrigues; Seiji Isotani)
- Jogos como Plataformas Mediadoras em um Mundo Aberto e Digital (Tadeu Classe; Renata Araujo)
- Modelagem de Negócio para Estúdios Independentes nos Ecossistemas de Software de Jogos Digitais (Bruno Xavier; Davi Viana; Rodrigo Santos)
Workshop Games and Diversity
Short Papers
- Acessibilidade e Tecnologias Assistivas: a proposta de um controlador de jogos digitais para pessoas com paralisia cerebral (Ariadna Oliveira, Daniel Leite Costa)
- Compartilhamentos paratextuais de capital de jogos no ambiente digital (Kennet Medeiros)
- Despedaçando plataformas: ferramentas alternativas de criação de jogos e práticas compartilhadas (Enric Granzotto Llagostera)
- Dialogismo e Intersubjetividade: Uma relação entre Autismo e Jogos Digitais (Carol Mota, Rennan Raffaele, Marina Pinheiro)
- Odaras: (re)construção por meio de narrativas acolhedoras (Beatrix Lee Simões Ribeiro, Ravena Maria de Arruda, Lívia Silva Oliveira, Luis Eduardo Ramos, Kiev Gama)
- Representatividade e Protagonismo de Portadores da Distrofia Muscular de Duchenne em Jogos Eletrônicos Lúdicos (Gustavo Sanita, Gabriella Nitolo, Delmar Domingues)
Workshop G2: Undergraduates
Short Papers
- Análise de Integração Audiovisual Para Imersão Em Jogos Digitais (Elyssa Dalva Ribeiro Bueno; Ricardo Martins)
- Bolsa Família Quiz (Karina Hashimoto; Renata Araujo)
- Come Make: Jogo Digital de Plataformas em 2D onde Você é Autor de uma História em Quadrinhos. (Genivaldo Santos; Daniel Leite Costa)
- Digital game video summarization based on screen and player videos (Natália Tiemi Yada; Jhonatan Souza; Andre Ortoncelli)
- DoctorAsk – Aplicação de gamificação para auxílio na formação de profissionais médicos (Elder Araujo; Giovanni Medeiros; Francisco Souza Júnior; Daniel Macedo; João Faria Diniz; Luma Araújo; Andressa Tavares Nascimento; Rafel Camara)
- Geração procedural de conteúdo através de uma abordagem híbrida entre autômatos celulares e heurísticas (Lucas da Costa; Igor de Oliveira Knop)
- Dominoops: Um Jogo de Cartas para Ensino-Aprendizagem de Conceitos de Programação Orientada a Objetos (Antônio Lucas Ferreira de Souza; Rodrigo Souza)
- Improving pathfinding cohesion in RTS games (Enrique Rivas; Rodrigo Souza)
- Plataforma de jogos digitais adaptada para pessoas com deficiência nos membros superiores (Francisco Souza Júnior; Daniel Macedo; Luana Souza Medeiros; João Pinheiro)
- Testes de software e simulações como ferramentas para game design (Davi Araki; Igor Knop)
- Uso do Game Feel para a criação de jogos imersivos (Guilherme Barreiros; Luiz Thiago Rocha; Andre Orlandi)
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