Em conjunto com
SVR 2019
SIBGRAPI 2019
This is a local and national section of the conference whose official language is Portuguese.
Esta é uma seção nacional e local da conferência cujo idioma oficial é o Português.

Cultura


Vencedores


Full paper

A cor no processo de construção de significados em Games – Estudo do caso de Horizon Zero Dawn. 

Jéssica Goss e André Bataiolla

Front Line: Uma análise do machismo no League of Legends. 

Laura Rost e Bruna Souza

A construção social e cultural dos significados atrelados ao consumo de jogos: proposta de uma agenda de pesquisa. 

Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares e Marcelo de Rezende Pinto


Short papers (poster)

Economia da mídia e metajogo: propagabilidade e consumos de mídia em comunidades de jogos ricos em metajogo.

David Pereira Neto e Maria José Baldessar


Revisora Destaque

Letícia Perani (UFJF) 


A trilha de Cultura abrange pesquisas que explorem os jogos como produtos culturais, valorizando características internas desses artefatos, suas significações e questões relacionadas à sua inserção e circulação na sociedade. São contempladas questões relativas à composição do mundo do jogo, aos personagens e a narrativa; às observações e problematizações da experiência de jogar e da estética do gameplay; aos aspectos de sociabilização, mediação e comunicação nos jogos; e, ainda, à inserção e influência dos games no cenário sociocultural, político e econômico.


Datas Importantes

Full Papers:

  • 08 de julho de 2019 15 de julho de 2019 (Hard Deadline) – Prazo limite para submissão dos artigos.
  • 23 de agosto de 2019 30 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
  • 02 de setembro de 2019 09 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

Short Papers:

  • 08 de julho de 2019 15 de julho de 2019 (Hard Deadline) – Prazo limite para submissão dos artigos.
  • 23 de agosto de 2019 30 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
  • 02 de setembro de 2019 09 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

Detalhamento

Além dos trabalhos que abordem jogos digitais em suas mais variadas plataformas, também incentivamos fortemente a submissão de pesquisas que deem foco a jogos “analógicos” – jogos de cartas, de tabuleiro, RPG de mesa, escape rooms e live-action – assim como aqueles que identificamos como “mistos” (jogos de realidade alternativa, aumentada, locativos etc.).

A lista a seguir exemplifica alguns temas que interessam à trilha:

  • Relações socioculturais e de significação relativas à mecânica, dinâmica e narrativa dos jogos
  • Problematização de conceitos e terminologias de Estudos de Jogos
  • Corpos, políticas, ética e redes de poderes em jogos
  • Experiência de jogo e estudos do jogador
  • Aspectos identitários de gênero, sexualidade e questões étnico-raciais
  • Novos modos de interação entre jogadores e outros usos sociais e técnicos em/dos jogos
  • Relações de comunicação e mediação entre jogadores e o jogo
  • Produção de sentidos e semiologia dos jogos
  • Materialidades, plataformas e suas textualidades
  • Metagame e processos de ressignificação em jogos
  • Contextos materiais, políticos, econômicos e socioculturais dos jogos
  • Poética e experiência estética do gameplay
  • Análises de processos narrativos e mundos ficcionais em jogos
  • História dos jogos
  • Filosofia e Antropologia dos jogos
  • Ecologia das competições de E-sports
  • Estudos de live streaming, machinima
  • Estudos de recepção, audiência, identidades de fãs e outras formas de consumo cultural em jogos

O projeto e a implementação de novos jogos, bem como questionamentos de aspectos técnicos dos artefatos utilizados para jogar, podem aparecer tangencialmente em alguns textos. Caso estes temas ocupem lugar central no artigo, é provável que o trabalho esteja mais alinhado com as trilhas de Artes & Game Design ou de Computação e, portanto, deve ser submetido a estas trilhas. Artigos voltados para o uso de jogos em ambientes educacionais, para treinamento de habilidade psicomotoras e/ou outros usos voltados ao aprendizado devem ser submetidos à trilha de Educação.

Artigos que busquem entender questões relacionadas às finanças, produção e gestão industrial dos Games devem ser enviados à trilha de Indústria.

As submissões deverão ser realizadas no sistema JEMS da SBC.

Em caso de dúvida, consulte o chair e a chair da trilha

Modelo de Formato para Artigos:

As instruções detalhadas de formatação, incluindo templates, estão disponibilizadas nos links abaixo.

No lugar das informações omitidas (nome, email, filiação etc.) deve ser utilizada a tag [AVALIAÇÃO CEGA], sempre que necessário. Se o trabalho for aprovado, as tags serão substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.


Chairs:

cultura@sbgames.org
Chair: Luiz Adolfo de Andrade (UNEB)
Chair: Alessandra Maia (UERJ/UFF)