Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Trilha de Arte & Design
ISSN: 2179-2259



Prefácio
A Trilha de Arte e Design deste ano destaca-se pela qualidade de seus artigos e também pelo número de submissões. A Trilha recebeu 160 trabalhos sendo que 10% foram escritos em inglês. Isto reforça a internacionalização da Trilha proposto em 2012. E para dar suporte à revisão de artigos em inglês, o Comitê Científico teve a participação de vários revisores da Europa e Américas.

Além da quantidade de artigos, observa-se que a qualidade destes artigos tem aumentado, uma vez que o rigor nas revisões tem sido uma tônica desta Trilha e a linha de corte tem sido cada vez mais alta. A qualidade dos artigos é verificada tanto nos métodos utilizados quanto na sua redação. Por fim, verifica-se que os temas submetidos envolvem assuntos atuais e clássicos, bem como abrangem uma vasta gama de problemas no escopo de Arte e Design em jogos. Desta forma, todos os tópicos desta Trilha - Design de Jogos, Design de Interface, Arte em Jogos, Narrativa em Jogos, Mídia em Jogos, Papéis de Designers e Artistas em equipes de Desenvolvimento de Jogos - tiveram artigos aprovados.

Esta edição da Trilha de Arte e Design afirma o papel do designer como produtor, critico e pesquisador de jogos e entretenimento digital. Desta forma, percebe-se que o designer assume para si a responsabilidade da estética e linguagem visual dos jogos, bem como valoriza os aspectos de usabilidade, funcionalidade, experiência, emocional e interação não apenas do jogador e objeto mas também considerando todos os aspectos desta interação.

Assim, esperamos que no evento de 2013 a Trilha de Arte e Design seja igualmente produtiva e enriquecedora para a Comunidade de Design, assim como tem sido ao longo de todos esses anos desde a criação do SBGames.

Desejamos ao todos um excelente Simpósio!

Luciane Maria Fadel (UFSC) – Arte e Design Track Chair, 2013


Rafael Dubiela (UP/UFPR) – Arte e Design Track Co-Chair, 2013


Preface
The Art & Design Track of this year stands out for the quality of its papers and also by the number of submissions. The Track has received 160 papers and 16 papers were written in English. This reinforces the internationalization of the track proposed in 2012. And to support the review of papers in English, the scientific scientific had a great number of reviewers from Europe and Americas.

In addition, it is observed that the quality of these articles has increased, as the rigor in revisions have been a focus of this Track and the cutting line has been increasingly high. The quality of the articles is observed both in the methods used and in the language structure.

Finally, it is observed that the works submitted involve current and classic themes, as well as covering a wide range of problems within the scope of Art and Design in games. Therefore, all the categories of this Track - Design of Games, Interface Design, Art in Games, Narrative in Games, Media in Games, Roles of Designers and Artists in Development teams of Games - had approved papers.

This edition of the Art & Design Track affirms the role of the designer as producer, critic and researcher of gaming and digital entertainment. Furthermore, it becomes clear that the designer assumes for itself the responsibility of aesthetics and visual language of games, as well as values the aspects of usability, functionality, emotional experience, and interaction not only looking at the player and object but also considering all aspects of this interaction.

Thus, we hope that this edition of the Art &.Design Track is also productive and enlightening for the Design Community, as well as has been over all these years since the creation of SBGames.

We wish all a great symposium.

Luciane Maria Fadel (UFSC) – Arte e Design Track Chair, 2013


Rafael Dubiela (UP/UFPR) – Arte e Design Track Co-Chair, 2013


Trilha de Arte & Design - Full Papers
Towards a Library of Game Components: A Game Design Framework Proposal Marcos Almeida, Flávio Soares Corrêa da Silva
Auditory Hallucination: Audiological Perspective for Horror Games Thainá Cristina Demarque, Edirlei Soares de Lima
Em campo aberto: Ações significativas e o lugar do jogador em jogos de ambiente aberto Rodrigo Campanella Gonçalves Barbosa
A Imagem da Cidade em Grand Theft Auto IV José Costa-Júnior
IntEducaTrânsito: Um Jogo 3D Interativo e Educativo Sobre as Normas de Trânsito Controlado por Dispositivos Não Tradicionais Daniel Macedo, Yvens Rebouças,Ygor Rebouças Serpa,Augusto de Paula Abreu, Maria Andréia Rodrigues
Colorkey: O design de um jogo sobre a teoria das cores Priscilla Garone, Matheus Ramos, Alexssandro Furtado
Integrating Rhetoric to Game Design Leonardo Moroni, André Battaiola
Metodologia de Design de Jogos Sérios para Treinamento: Ciclo de vida de criação, desenvolvimento e produção Rafaela Rocha, Regina Araujo
Towards a Game Design Patterns Suggestion Tool: The documentation of a computerized textual analysis experiment Marcos Almeida, Lucio Valentin, Rogério Gonçalves, Flávio Soares Corrêa da Silva
Arte conceitual: aplicação prática e ilustrativa em um jogo fictício Wagner Janelli Tamborin, Alexandre Paschoal
Aprendizagem com Mobilidade: experiências no desenvolvimento de jogos educativos móveis voltados para sujeitos em tratamento oncológico Débora Barbosa, Patrícia B. Scherer Bassani, João Mossmann, Guilherme Theisen Schneider, Bruno Poli,Dora Lauer
O Design da Informação no Design de Jogos: Um estudo de aplicação no desenvolvimento de interfaces Priscilla Garone, Willi Piske Júnior, Ana Poubel
Da arte ao game: processo de criação artística para mobile game Antonio Vargas, Ana Beatriz Bahia, Rodrigo Born
Diretrizes para Game Design de Jogos Educacionais Patricia Leite, Vinícius Mendonça
Desenvolvimento de um Serious Game para a simulação de atividades de Gestão da Cadeia de Suprimentos Thiago Schaedler Uhlmann, André Battaiola
Karucha Ships Invaders: Cultural Issues on the Design/Development of a Japanese CALL Game made by/to Brazilians Juvane Marciano, Alessandro Stamatto, Ana Carla de Carvalho Correia, Leonardo Cunha de Miranda, Erica Esteves Cunha de Miranda
Gaminception: ferramenta de ludificação no processo de design de jogos Glaudiney Mendonça Junior, Lucas Barbalho, Vicenzo Pegado, Luiz Pinheiro
Estudo das Premissas de Desenvolvimento Aplicadas aos Exergames Douglas Krein, João Mossmann, Marta Bez
Narrativa e Simulação em Jogos Luiz Claudio Duarte
Mundos Possíveis: processos criativos no desenvolvimento de roteiros para jogos eletrônicos Gustavo de Andrade, Lynn Alves
O Design da Narrativa: Um projeto de jogo com base nos preceitos do Game Design Willi Piske Junior, Priscilla Garone
A narrativa seriada em jogos eletrônicos: O caso Asura's Wrath, jogo ou animação interativa? Paula Palomino
A linguagem cinematográfica no meio eletrolúdico: integração da narrativa visual ao motor gráfico dos jogos tridimensionais Luis Rodrigo Gomes Brandão
Design, Narrativa e Jogos: O Final de Mass Effect Arthur Protasio
Visualização interativa 3D e simulação de dinâmica de acidentes de trânsito em forense utilizando a Blender Game Engine em um serious game Átila Einstein Oliveira, Yvens Rebouças, Ygor Rebouças Serpa, Augusto de Paula Abreu, Daniel Macedo, Maria Andréia Rodrigues
Fabular.us: Plataforma para autoria de narrativas colaborativas online Endel Dreyer, Tiago Lopes
Estruturas narrativas de jogos em ambientes virtuais: Uma estrutura triádica Diego Amaral
Applying Blue Ocean Strategy to Game Design: A Path to Innovation Gabriella Barros ,Átila Moreira, Vicente Filho, Leonardo de Carvalho, Marco Túlio Albuquerque, Geber Ramalho
Requirements for game design tools: a Systematic Survey Marcos Almeida, Flávio Soares Corrêa da Silva
Adequação de jogabilidade para crianças: Um estudo de caso com o jogo Rabbit in Danger Adriana G. Alves, Rafael Andrade Santos
Melodic: Design instrucional de um jogo para o ensino da música Filipe Motta, Priscilla Garone
A Importância da Prototipação no Design de Games Marisardo Filho, Ian Benicio, Fábio Campos, André Neves
A formação do conceito de um jogo: Estudo de processos metodológicos para a criação de um game Abraão Cruz, Priscilla Garone
Jogabilidade Assimétrica: Uma Análise do Nintendo Wii U Marisardo Filho, Felipe Calado, André Neves
HIT CO-OP - Um Jogo Colaborativo Utilizando Kinect Gabriel Cândido Soares, João Mossmann, Marta Rosecler Bez
Um estudo sobre áudio como elemento imersivo em jogos eletrônicos Eric Boury, Pollyana Mustaro
Interaction Design Guidelines for the Development of Advergames Beatriz Pacheco, Ilana Concilio
Action Research applied to design of environmental educational games Renato Fonseca
Avaliação Heurística de Jogabilidade - Counter-Strike: Global Offensive Ana Regina Cuperschmid, Hermes Renato Hildebrand
Nationalism in an abstract game: How the Tetris soundtrack determines its cultural markedness Raul Oliveira, Rafael Bisoffi
Using storytelling to investigate interactions Luciane Fadel, Flavio Andalo
O uso da metodologia iterativa na criação de videogames como sistemas emergentes Julia Stateri
Exergame Peggo - Desenvolvimento de Jogos de Exercício Físico-Funcional para Auxílio no Combate da Obesidade Infantil Marina Barros, Rafael Formiga, André Neves
Story Maker: proposta de um jogo para apoio ao letramento Diomar Rockenbach, Marta Bez, João Mossmann, Marsal Branco, Eliseo Reategui
Quimericka: Introduzindo clássicos da literatura brasileira por meio de aprendizagem tangencial Carlos Amaral, Marcelo Corniani, Marcos Rodrigues, Mauricio Silva, Wellington Gomes Bezerra
Design de Personagens por seus Jogadores Mayara Caetano
Serious Game Interaction Techniques Applied to an Operational Satellite Simulator Christopher Cerqueira, Walter Abrahão dos Santos, Ana Ambrosio
O game como fonte de diálogo no ambiente escolar Felipe Campesinos Corral, Cristiano Tonéis
Açu-Tainá: Museu Virtual 3D Gamificado de História e Geografia do Estado de Roraima Ornélio Hinterholz Junior, Maria José Gonçalves de Morais, Candido Pinto de Araújo Neto
AlienMath: Jogo FPS Educacional Metafórico para o Ensino da Matemática do Ensino Médio Ornélio Hinterholz Junior, Bruno Barbosa de Oliveira, Ronny Mesquita de Alecrim
Environmental education through an online game about global environmental changes and their effects on coastal and marine ecosystems Natalia Ghilardi-Lopes, Juliana Cristina Braga, Simone Rodrigues de Freitas, Rosana Louro Ferreira Silva, Thaís Ribeiro, Erick Simões, Eduardo Pinhata, Luciano Silva
O áudio no mundo dos Games: as várias facetas de um músico Bettina Barreto
Avaliação: análise ergonômica de interface para jogos digitais casuais para a plataforma mobile Marco Aurelio Santos, Alice Pereira, Marília Gonçalves
Gestão Narrativa nos jogos digitais: Uma proposta Alexandre Vieira da Silva, Luís Carlos Petry
 
Trilha de Arte & Design - Short Papers
O design e a jogabilidade: Em busca do diferencial no game design Gledson Ribeiro, Natacha Fernandes, Priscilla Garone
A Arte de Solidão Marcelo Nery, Gustavo Fraguas, Débora Beda, Pedro Loures
Fragments in Curved Air - Game generativo musical: estratégia generativa e interatividade Eduardo Omine, Daniela Kutschat Hanns
O jogo eletrônico Kimera:Cidades imaginárias e a criação de sua banda sonora Gustavo de Andrade,Eliaquim Aciole,Andre Betonnasi
Narrativas lúdicas digitais transformadoras Leticia Cherchiglia
Técnicas de elaboração de logo e app icon para jogos Elias Fernandes, Alexandre Paschoal
Arte conceitual na concepção de jogos: Estética e função no game design Abner Boldt, Priscilla Garone
O Marco Artístico do Game por meio da Linguagem Híbrida de Okami Julia Stateri
Educational game on global environmental changes: collaborative design using a social network Luciano Silva, Juliana Cristina Braga, Natalia Ghilardi-Lopes, Eduardo Pinhata, Erick Simões, Thaís Ribeiro, Eduardo Quintas Ribeiro, Bruna Shinohara
Avaliação da Comunicabilidade em Jogos de Dispositivos Móveis: estudo da relevância dos signos em jogos Tower Defense Vinícius Silva de Andrade, João Victor Boechat Gomide
Gaia ABstração Game: Proposta de um Jogo para Mediar o Processo de Ensino-Aprendizagem do Paradigma da Orientação a Objetos Rodolfo Barros, Eder Diego de Oliveira
Ninjas do Português: Uma proposta lúdica para auxiliar nas aulas de Língua Portuguesa Marcell Almeida, Armando Toda, Jacques Duílio Brancher
KinectE.R.: Desenvolvendo um game educacional com o uso do Kinect Flavio Lanza, Allan Lacerda, Arthur Souza
Avaliação de jogos educacionais digitais baseada em Perspectivas: Uma experiência através do Jogo-simulador Kimera Josemeire Dias, Tânia Regina Dias Silva Pereira, Fabiana Nascimento, Inaiá Pereira, Tânia Hetkowski
Short Game Design Document (SGDD), documento de design aplicado a jogos de pequeno porte e advergames: um estudo de caso do advergame Rockergirl Bikeway Rodrigo Motta, José Trigueiro
Design de Histórias em Quadrinhos Digitais: Criando novas Mecânicas de Leitura Rodrigo Motta,Walter Correia
Utilização de Games como apoio no processo ensino-aprendizagem Fábio Caravieri Modesto, Alexandre Scavaciniline
Jogo computacional 3D no ensino de física Paulo Calegari, Steven Quirino, Luciana Frigo, Eliane Pozzebon
 
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