- Procedural Animation with Genetic Algorithms and Physics Simulation
Pedro Luchini de Moraes (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio)),
Bruno Feijó (PUC-Rio),
Marco Pacheco (PUC-Rio)
- SDK Gameplay - Ferramenta voltada para edição de Gameplay
Julio Alberto Contreras (Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)),
Leandro Motta Barros (UNISINOS - Universidade do Vale do Rio dos Sinos),
Fernando Osório (USP - Universidade de São Paulo)
- Parallel Culling and Sorting based on Adaptive Static Balancing
Lucas Machado (PUC-Rio),
Bruno Feijó (PUC-Rio)
- Proposta de uma heurística para o jogo de dominó de 4 pontas
Nirvana Antonio (Universidade Federal do Amazonas),
Cicero Costa Filho (Universidade Federal do Amazonas),
Marly Costa (Universidade Federal do Amazonas - UFAM)
- Event Relations in Plan-Based Plot Composition
Angelo Ciarlini (UniRio),
Simone Barbosa (PUC-Rio),
Marco Antonio Casanova (PUC-Rio),
Antonio Furtado (PUC-Rio)
- Improving Boids Algorithm in GPU using Estimated Self Occlusion
Alessandro Silva (Universidade Federal de Minas Gerais),
Wallace Lages (Universidade Federal de Minas Gerais),
Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais)
- P2PSE - A Peer-to-Peer Support for Multiplayer Games
Felipe Jung Vilanova (Universidade Federal do Rio Grande do Sul),
Carlos Eduardo Benevides Bezerra (Universidade Federal do Rio Grande do Sul),
Marcos Crippa (Universidade Federal do Rio Grande do Sul),
Fabio Cecin (UFRGS),
Claudio Geyer (UFRGS)
- A Feature Model Proposal for Computer Games Design
Victor Sarinho (Universidade Estadual de Feira de Santana),
Antonio Apolinário (UEFS)
- Fast and Safe Prototyping of Game Objects with Dependency Injection
Erick Passos (Universidade Federal Fluminense),
Jonhnny Silva (Federal University of Campina Grande),
Giancarlo Nascimento (Federal Fluminense University),
Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense),
Lauro Kozovits (UERJ)
- Supermassive Crowd Simulation on GPU based on Emergent Behavior
Erick Passos (Universidade Federal Fluminense),
Mark Joselli (UFF),
Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense),
Jack Rocha (Universidade Federal Fluminense),
Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense),
Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)
- Uma Ferramenta para Apoio ao Ensino de Programação Declarativa
Alex Machado (Universidade Federal Fluminense),
Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense),
Flávio Soares Corrêa da Silva (Universidade de São Paulo),
Marcelo Corrêa (UFF)
- A Real-Time Proxy Toward Flexible Teamwork in Dynamic Environment
Ivan Monteiro (Universidade Federal do Rio Grande do Sul),
Luis Otávio Alvares (UFRGS)
- Neuronal Editor Agent for Game Cinematography
Erick Passos (Universidade Federal Fluminense),
Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense),
Vinicius Azevedo (UFSM),
Vitória Apolinário (Universidade Federal Fluminense),
Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense),
Cesar Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria)
- IRTaktiks: Jogo de Estratégia para mesa Multitoque
Willians Schneider (Centro Universitário Senac),
Nilson Calazans (Centro Universitário Senac),
Luis Mauruto (Centro Universitario Senac)
- Simulation of Deformable Bodies Based on Tetrahedral Meshes and Shape Matching
Guina Sotomayor Alzamora (Federal University of Rio de Janeiro),
Yalmar Atencio (COPPE/UFRJ),
Claudio Esperança (UFRJ)
- An Adaptative Game Loop Architecture with Automatic Distribution of Tasks between CPU and GPU
Mark Joselli (UFF),
Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense),
Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense),
Paulo Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul),
Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense),
Regina Toledo (UFF)
- Using Game Engines in Digital Manufacturing through Immersive and Collaborative Visualization Systems
Silvia Botelho (FURG),
Nelson Duarte Filho (FURG),
Jônata Carvalho (Universidade Federal do Rio Grande),
Pedro Marcos (Universidade Federal do Rio Grande),
Renan Maffei (Universidade Federal do Rio Grande),
Rodrigo Oliveira (Universidade Federal do Rio Grande)
- Parallel Lazy Amplification: Real-Time Procedural Modeling and Rendering of Multi-Terabyte Scenes on a Single PC
Carlúcio Cordeiro (UFMG),
Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais)
- Posicionamento de Câmeras por meio da Simulação Física
Daniel Pires (Universidade Federal Fluminense),
Erick Passos (Universidade Federal Fluminense),
Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)
- Algoritmos de busca em tempo real aplicados a jogos digitais
Eder Trindade (Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - PUC Minas),
Ricardo Martins Ferreira (PUC Minas),
Eduardo Fantini (PUC Minas),
Hugo de Paula (PUC Minas)
- A Facial Animation Interactive Framework with Facial Expressions, Lip Synchronization and Eye Behavior
Rossana Baptista Queiroz (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul),
Marcelo Cohen (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul),
Soraia Musse (PUCRS)
- Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado On-line em Jogos
Marcio Crocomo (University of São Paulo),
Eduardo do Valle Simoes (USP/Sao Carlos)
- A Cellular Automata Framework for Real Time Fluid Animation
Sicilia Judice (Laboratório Nacional de Computação Científica),
Bruno Barcellos (Laboratorio Nacional de Computação Cientifica),
Gilson Giraldi (National Laboratory for Scientific Computing)
- Plataforma Saberlândia: Integrando Robótica e Multimídia no Desenvolvimento de Jogos Educacionais
Ivete Pinto (Fundação Universidade Federal do Rio Grande),
Silvia Botelho (FURG),
Rodrigo Souza (Fundação Universidade Federal do Rio Grande),
Thiago Goulart (Fundação Universidade Federal do Rio Grande),
Rafael Gonçalves Colares (Fundação Universidade Federal do Rio Grande - FURG),
Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG)
- Jogo Simulador de Vida Artificial Implementado em Hardware Reconfigurável
Felipe Navas (Universidade de São Paulo),
Eduardo do Valle Simoes (USP/Sao Carlos)