Trilha Arte & Design

 Artigos Completos / Full Papers
 

  • A importância da imagem no processo de imersão do usuário em jogos eletrônicos Feature Design
    Ana Paula Severo (Universidade de Fortaleza (Unifor)), Antônio Leite Jr. (Universidade de Fortaleza (UNIFOR))

  • Final Fantasy e Cinema: A evolução audiovisual nos videogames Feature Design
    Erick Cardoso (Universidade Anhembi Morumbi) 

  • A Construção de Paisagens Sonoras em Games a partir dos Modelos Estruturais de Samsel e Wimberley Feature Design
    Lawrence Shum (PUC - Pontifícia Universidade Católica de S. Paulo)

  • Autor-Obra-Recepção no universo da representação visual dos videogames Feature Design
    Delmar Galisi Domingues (Anhembi-Morumbi)

  • Avaliação Heurística como Ferramenta para Levantamento de Requisitos na Produção de Games Educacionais Design Methods and Techniques
    Marcel Mori (UFPR), Gabriel C Paulino (UFPR), Flavio Martins (UFPR), André Battaiola (UFPR)

  • Análise da Evolução Iterativa em Design para Personagens de Jogos
    Vinícius Fabrino Gomes (Universidade Federal de Pernambuco), Giulia Lins (Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE), Fábio Campos (Universidade Federal de Pernambuco)

  • Redesign de Jogos Clássicos High-concept, Creative Techniques
    André Neves (UFPE), Luiz José Souza (UFPE), Frank Malcher (Universidade Federal de Pernambuco), Mateus Ximenes (Universidade Federal de Pernambuco),Lucas Marinho (UFPE), Fábio Campos (Universidade Federal de Pernambuco)

  • Além do gênero: uma possibilidade para a classificação de jogos Design Methods and Techniques
    Adriana Sato (professora, Design de Games, Universidade Anhembi Morumbi), Marcos Vinicius Cardoso (Design de Games Universidade Anhembi Morumbi)

  • Inserindo Incerteza subjetiva na Inteligência Artificial dos NPCs Design Methods and Techniques
    Rodrigo Souza (Universidade Federal de Pernambuco), Eduardo Carneiro (Universidade Federal de Pernambuco), Fábio Campos (Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE)

  • Em Busca dos Ludemas Perdidos High-concept, Creative Techniques
    Cristiano Pinheiro (Centro Universitário Feevale), Marsal Avila Alves Branco (FEEVALE)

  • Uma máquina de estados para greimas Design Methods and Techniques
    Maurício Piccini (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul)

  • Representações e agenciamento: processo construtivo em jogos eletrônicos High-concept, Creative Techniques
    Cleomar Rocha (PUC-SP), Bruno Galiza Gama Lyra (Universidade Federal de Goiás)



 Posters / Short Papers
 

  • Definição de Métricas para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Eletrônicos Design Methods and Techniques
    Raphael Mendonça (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie)

  • Características da Estrutura Informacional de Games
    Sergio Scheer (Universidade Federal do Paraná), Flavio Martins (UFPR), Viviane C P Silva (UFPR)

  • Survey: uma estratégia de pesquisa na elaboração de games
    André Battaiola (UFPR), Flavio Martins (UFPR), Kelli Smythe (Universidade Federal do Paraná)

  • Técnicas criativas para a geração e seleção de alternativas aplicadas ao desenvolvimento de Games
    Tassiane Souto Maior (Universidade Federal de Pernambuco), Myllena Viveca Pierre (Universidade Federal de Pernambuco), Fábio Campos (Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE)

  • Multitoque Como Possibilidade Interativa em Jogos
    Marilia Bergamo (Universidade Federal de Minas Gerais), Francisco Marinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Rosilane Mota (Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais), Bruno Santos (Universidade Federal de Minas Gerais) 

  • Programação para Artistas
    Bruno Santos (Universidade Federal de Minas Gerais), Francisco Marinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Rosilane Mota (Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais), Marilia Bergamo (Universidade Federal de Minas Gerais)

  • Da literatura ao videojogo: Miúda e o guarda-chuva
    Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia)

  • Game Estrada Real Digital e os desafios de um videogame educativo
    Juliana Franco (UFMG), Juliana Viana (Universidade Federal de Minas Gerais)

  • OTNIRIBAL: do labirinto à proposta
    Guilherme Xavier (PUC-Rio), Gabriel Batista (PUC-Rio)